【MMDの使い方】「0フレーム」目のキーについて (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
タイムラインの「0フレーム」目には、
読み込んだ直後のモデルであってもキーが登録されています。
タイムラインの「0フレーム」目にあるキーは、
ボーンなどの調節状態が初期状態になっているキーで、
移動と削除は行えませんが、
調節したボーンなどの状態を上書きでキー登録したり、
「0フレーム」目に上書きでキーをコピペする事は可能です。
※ キーの上書きは、
既にキーが登録されているフレーム位置にシークバーを移動させて、
キー登録を行うだけです。
「カメラ・照明・アクセサリ」の 0フレーム目のキーの削除
調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」にした場合の「カメラ」や「照明」などにおいても、
「0フレーム」目のキーは初期状態のキーとなっていて、
「0フレーム」目のキーを移動したり削除したりは出来ませんが、
0フレーム目に上書きでキーをコピペする事は可能です。
それでは以上で、”0フレーム目のキーについて” の解説は終了となります。
お疲れ様でした!! m(^ ^)m
※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。