【MMDの使い方】「0フレーム」目のキーについて

【MMDの使い方】「0フレーム」目のキーについて     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

MMDの0フレーム目のキー

タイムラインの「0フレーム」目には、
読み込んだ直後のモデルであってもキーが登録されています。

タイムラインの「0フレーム」目にあるキーは、
ボーンなどの調節状態が初期状態になっているキーで、
移動と削除は行えませんが、

調節したボーンなどの状態を上書きでキー登録したり、
「0フレーム」目に上書きでキーをコピペする事は可能です。

※ キーの上書きは、
既にキーが登録されているフレーム位置にシークバーを移動させて、
キー登録を行うだけです。

「カメラ・照明・アクセサリ」の 0フレーム目のキーの削除

「カメラ・照明・アクセサリ」の0フレーム目のキー

調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」にした場合の「カメラ」や「照明」などにおいても、
「0フレーム」目のキーは初期状態のキーとなっていて、

「0フレーム」目のキーを移動したり削除したりは出来ませんが、
0フレーム目に上書きでキーをコピペする事は可能です。

それでは以上で、”0フレーム目のキーについて” の解説は終了となります。

お疲れ様でした!! m(^ ^)m

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。

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