MME (MikuMikuEffect) の 使い方

MME (MikuMikuEffect) の 使い方     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

モデルにエフェクトを施す

「MME」(MikuMikuEffect)を使用して、
「モデル」や「アクセサリ」にエフェクトを施すには、

まず、「モデル操作」パネル、
または、「アクセサリ操作」パネルの「読込」ボタンをクリックしてモデルを読み込みます。

モデルを読み込んだら、
キーボードの「C」キーを押して、
モデルに表示されている丸や線を非表示にしましょう。

MMD画面右上にある「MMEffect」をクリックする

次に、画面右上の「MMEffect」という箇所をクリックして、

表示される項目の「エフェクト割り当て」をクリックしましょう。

表示された項目の「エフェクト割り当て」をクリックする
「エフェクトファイル割り当て」画面が表示される

そうすると、「MMD」に読み込んでいる「モデル」や「アクセサリ」に対して、

割り当てるエフェクトファイルを指定するための「エフェクトファイル割り当て」画面が表示されます。

「エフェクトファイル割り当て」画面の「Object」項目

「エフェクトファイル割り当て」画面の「Object」という項目の箇所に、

MMDに読み込んでいる「モデル」や「アクセサリ」の名前が表示されているので、

エフェクトファイルを割り当てたいモデルを選択する
「ファイル選択」ボタンをクリックする

エフェクトファイルを割り当てたい「モデル」や「アクセサリ」をクリックして選択状態(青色)にした後、

「エフェクトファイル割り当て」画面左下の「ファイル選択」というボタンをクリックします。

エフェクトファイルをダブルクリックする

そうすると、選択した「モデル」や「アクセサリ」などに割り当てるエフェクトファイルを選択するための画面が表示されるので、

割り当てたいエフェクトファイル(~.fx)を選択して、
ダブルクリックしましょう。

MMEでモデルにエフェクトが施された

そうすると、「エフェクトファイル割り当て」画面で選択した
「モデル」の段の「Effect File」という項目に、

割り当てたエフェクトファイルが表示され、

選択した「モデル」に対して、
そのエフェクトファイルによる
エフェクトが施されるようになります。

「針金P」さんの「漫画シェーダー」というMMEのエフェクト

※ 「針金P」さん の「漫画シェーダー」というエフェクトでは、

このように、「モデル」や「アクセサリ」などを白黒のトーンに変化させ、
漫画風の映像にする事が出来ます。

モデルに施したエフェクトを解除する

MMEのエフェクトを解除する

「モデル」や「アクセサリ」に割り当てたエフェクトファイルを解除したい場合には、

「エフェクトファイル割り当て」画面でエフェクトを解除したい「モデル」や「アクセサリ」をクリックして選択状態にした後、

「エフェクトファイル割り当て」画面下にある「解除」というボタンをクリックします。

3Dモデルに割り当てたMMEのエフェクトが解除された

そうすると、「モデル」や「アクセサリ」に割り当てられていたエフェクトファイルが解除され、

「エフェクトファイル割り当て」画面の「Effect File」という項目が「(none)」に変わります。

アクセサリとして読み込むタイプのMMEのエフェクトの使い方

また、MMEのエフェクトの中には、
エフェクトファイルをアクセサリとして読み込み、
アクセサリとして読み込んだエフェクトファイルをモデルのボーンに割り当てて、
そのボーンを動かす事でエフェクトが出現するタイプのものもあります。

そのような使い方をするエフェクトの1つに、
「針金P」さんの「移動中だけ放出する粒子」というエフェクトがあります。

アクセサリ操作パネルの「読込」ボタンをクリックする

「針金P」さんの「移動中だけ放出する粒子」というエフェクトを施すには、

まず、パネルの表示を
「カメラ・照明・アクセサリ」に変更して、

「アクセサリ操作」というパネルの「読込」ボタンをクリックします。

表示されたエクスプローラーで「ActiveParticle.x」をダブルクリックする

表示されるエクスプローラーで、
「ActiveParticle.x」や、
「ActiveParticleC.x」などの
いずれかのファイルをダブルクリックして読み込みます。

アクセサリ操作パネルでモデルを選択する
アクセサリ操作パネルでボーンを選択する
アクセサリ操作パネルの「登録」ボタンをクリックする
アクセサリ操作パネルに読み込んだ内容がキー登録された

そして、「アクセサリ操作」パネルの左下のプルダウンで、
エフェクトを割り当てたいモデルを選択した後、

右下のプルダウンで、
エフェクトを割り当てたい
ボーンを選択して、
「登録」ボタンをクリックします。

「モデル編」ボタンをクリックする
「右ひじ」ボーンを選択する

後は、選択したボーンが3D空間を移動するように、
モデルのボーンを調節すれば、

選択したボーンから、
粒子が放出されるようになります。

※ 今回、エフェクトを割り当てたのは「右手首」ボーンで、
動かしているのは「右ひじ」ボーンですが、

「右ひじ」ボーンを動かす事で、
右ひじより先にある右手首が3D空間を移動することになるので、

「右手首」ボーンから粒子が放出されるようになっています。

アクセサリとして読み込んだ場合の「エフェクトファイル割り当て」画面

アクセサリタイプのエフェクトを使った場合の「エフェクトファイル割り当て」画面

また、「エフェクトファイル割り当て」画面には、

「アクセサリ操作」パネルに読み込んだ「ActiveParticle.x」
という「アクセサリ」ファイル(~.x)が表示され、

「ActiveParticle.x」という「アクセサリ」ファイルに、
「ActiveParticle.fx」というエフェクトファイルが自動的に割り当てられます。

アクセサリを選択して「ファイル選択」ボタンをクリックする
割り当てるエフェクトファイルを変更する

ちなみに、「エフェクトファイル割り当て」画面の「ActiveParticle.x」を選択して、

「ファイル選択」ボタンから、割り当てているエフェクトファイルを「ActiveParticleRC.fx」に変更すれば、

放出される粒子が、
「音符」と「ト音記号」のマークに変化します。

各エフェクトファイルの使い方の確認

このように、「MME」では、エフェクトファイルごとに、
エフェクトの施し方が異なっていたりします。

MMEの各エフェクトファイルの使い方
MMEの各エフェクトファイルの使用方法

各エフェクトファイルの使い方や、
エフェクトの施し方については、

ダウンロードしてきたエフェクトファイルのフォルダ内にある
「readme.txt」というファイルに記載されていますので、

ダウンロードしたエフェクトファイルの使い方や、
エフェクトの施し方が分からない場合には、

「readme.txt」に記載されている使用方法を確認してみましょう。

それでは、以上で、”MME(MikuMikuEffect)の使い方”の解説は終了となります。

お疲れさまでした!! m (^ ^) m

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