【MMDの使い方】 ボーンとは ? (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
※ モデルやステージに □や◎などのマークが表示されていない場合には、
モデル操作パネルで モデルやステージを調節対象にした後、
「ボーン操作」パネルの「選択」ボタンをクリックして点灯状態にすれば、
モデルやステージに□や◎などのマークが表示されます。
※ また、キーボードの「C」キーを押すか、
「メイン表示画面」上で右ダブルクリックを行う事でも、
「ボーン操作」パネルの「選択」ボタンを点灯・消灯状態に切り替える事が出来ます。
MMDでは、モデルやステージに備わっている「ボーン」の「位置」や「角度」を調節する事によって、
3D空間におけるモデルやステージの位置と、
モデルやステージの各パーツ(腕や足など)の角度を調節する事が出来ます。
ボーンの選択 と ボーンの調節
モデルやステージに表示されている□や◎などのマークをクリックして、
赤色に変わった状態(選択状態)にした後、
「メイン表示画面」右下にある「X、Y、Z」というアイコンをドラッグすると、
選択したボーンを回転させたり、
3D空間におけるボーンの位置を移動させたりする事が出来ます。
※ 上段の「X、Y、Z」アイコンをドラッグすると、
ボーンが回転して、
下段の「X、Y、Z」アイコンをドラッグすると、
ボーンが移動します。
「MMD」では、読み込んだモデルに備わっている「ボーン」を回転させたり、
位置を移動させたりする事で、
モデルにポーズを付けたり、動作を付けたりしていきます。
ボーンの種類
例えば、丸いマークのボーンを
選択した場合には、
下段の「XYZ」は消灯状態になり、
ボーンの位置を調節する事が出来ませんが、
□マークのボーンを選択した場合には、
下段の「XYZ」は点灯状態になり、
ボーンの位置を調節する事が出来ます。
local と global での ボーンの調節の違い
また、「X、Y、Z」アイコンの上にある「local」という文字をクリックすると、
文字が「global」に変わり、
「X、Y、Z」アイコンをドラッグして「ボーン」の調節を行う際の「X軸、Y軸、Z軸」の扱いが変わります。
ボーン操作パネルの「回転」と「移動」での調節
※ 「ボーン操作」パネルの「回転」と「移動」を選択してボーンの調節を行う際には、
ボーンの「X軸・Y軸・Z軸」と、
3D空間の「X軸・Y軸・Z軸」に関係なく、
メイン表示画面を見ている時のカメラの角度に合わせて ボーンの角度と位置を調節する事になります。
ボーンの状態をキー登録する方法
調節したボーンの状態(角度と位置)は、
フレーム操作パネルに「キー」として登録する事が出来ます。
※ フレーム操作パネルの左側には、
各ボーンの名称が表示されています。
ボーンはパーツごとに分類されていて、
各パーツ名の「+」マークをクリックすると、
そのパーツに分類される全てのボーンの名称が表示されます。
シークバーの移動とモデルの動作(モーション)
また、フレーム操作パネルのフレーム数が表示されている箇所をクリックすると、
シークバーを移動させる事が出来ます。
MMDでは、このように、ボーンの調節を行ってキー登録する事で、
3Dモデルに動作(モーション)を付けていきます。

それでは、以上で ”ボーンとは?” の解説は終了となります。
お疲れ様でした!!m(^ ^)m