【MMDの使い方】カメラモーション の 保存と読み込み

【MMDの使い方】カメラモーション の 保存と読み込み     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

MMDでは、フレーム操作パネルに登録したカメラ・セルフ影・照明のキーを、
「カメラモーションファイル」として保存する事が出来ます。

カメラ・セルフ影・照明の調節状態のキーを「カメラモーションファイル」として保存して、
別のプロジェクトファイルに読み込む事で、
カメラのモーションや照明などを同じ調節状態にする事が出来ます。

カメラモーションの保存方法

調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」に設定
保存したいキーを選択状態にする

フレーム操作パネルに登録したカメラ・セルフ影・照明のキーをカメラモーションファイルとして保存するには、

モデル操作パネルで調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」に変更した後、

保存したいキーをフレーム操作パネルで選択状態にします。

カメラと照明のキーだけを選択
全てのキーを選択
キー間のフレーム間隔も自動保存される

※ 保存したいキーの数に制限はなく、
1つでも、複数でも、カメラモーションファイルとして保存する事が出来ます。

ですので、”「10フレーム」目のカメラと照明のキーだけを保存する”、
という事も出来ますし、

”「0フレーム」目と「10フレーム」目に登録してある全てのキーを保存する”、
という事も出来ます。

また、前後のキーの間にあるフレーム間隔も自動的に保存されます。

全てのキーを選択

今回は、「0フレーム」目と「10フレーム」目のキーを全て選択してカメラモーションファイルに保存していきます。

ファイル項目の「モーションデータ保存」をクリックする

保存したいキーをフレーム操作パネルで選択状態にしたら、

メニューバーの「ファイル」項目にある「モーションデータ保存」をクリックします。

※ 「カメラモーションファイル」は、
モデルのモーションを保存する「モーションデータファイル」と同じ扱いとなり、
拡張子も「.vmd」となっています。

保存先を指定して「保存」ボタンをクリックする

カメラモーションファイルの保存先を指定するためのエクスプローラーが表示されたら、
保存先を指定します。

※今回は、MMDの「UserFile」内にある「Motion」フォルダに「カメラ.vmd」というファイル名で保存します。

保存を行うと、保存先に指定した「Motion」フォルダ内に「~.vmd」という拡張子のファイルが保存されます。

これで、カメラモーションファイルとして保存する事が出来ました。

カメラモーションの読み込み方法

それでは次に、カメラモーションファイルを読み込んでみたいと思います。

調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」に設定する

カメラモーションファイル(~.vmd)の読み込みを行う際には、
まず、調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」に設定します。

キー登録したいフレーム位置にシークバーを移動する

※ 調節対象をモデルに設定した状態で、
カメラモーションファイルを読み込むと、
このような画面が表示されて、
カメラモーションファイルを読み込む事が出来ません。

ですので、カメラモーションファイルを読み込みたい場合には、
まず、調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」に設定しましょう。

ファイル項目の「モーションデータ読込」をクリックする

調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」に設定したら、

カメラモーションファイルに保存した先頭のキーを登録したいフレーム位置にシークバーを移動させます。

カメラモーションファイルをダブルクリックする

そして、メニューバーの「ファイル」項目にある「モーションデータ読込」をクリックします。

シークバーが有る位置に先頭のキーが登録される

そうすると、エクスプローラーが表示されるので、
読み込みたいカメラモーションファイルをダブルクリックします。

※ 今回は、先ほど保存した「カメラ.vmd」ファイルを読み込みたいと思います。

重力とアクセサリのデータは保存されない

「重力」と「アクセサリ」のキーはカメラモーションファイルに保存できない。

ただ、読み込まれたキーを見て頂くと分かるように、
「重力」と「読み込んでいるアクセサリ」の段にあるキーが
読み込まれていません。

先ほど、カメラモーションファイルの保存を行った際には、
「重力」と「読み込んでいるアクセサリ」の段にあるキーも選択状態にして、
カメラモーションファイルへ保存しましたが、

カメラモーションファイルに保存できるのは、
カメラ・照明・セルフ影のキーだけとなっていて、

「重力」と「読み込んでいるアクセサリ」の段にあるキーは保存する事が出来ませんので、
その点に注意してください。

※ 「MMD」では、「物理演算」処理が施される箇所 (髪やスカートなど)に対しての重力の設定を行う事が出来て、

フレーム操作パネルの「重力」という名称の段には、
重力設定に関するキーが登録されます。

「重力」の設定方法については、
別のページで解説していきます。

それでは以上で、”カメラモーションファイルの保存と読み込み”の解説は終了となります。

お疲れ様でした!! m(^ ^)m

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。

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