【MMDの使い方】カメラの調節状態を「フレーム操作パネル」に「キー」として登録する方法

【MMDの使い方】カメラの調節状態を「フレーム操作パネル」に「キー」として登録する方法     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

カメラの調節状態をフレーム操作パネルにキー登録する

「カメラ」の調節状態を「フレーム操作パネル」に「キー」(”◇”マークの印) として登録する方法も、

ボーンの調節状態をキーとして登録する方法と ほとんど同じです。

カメラ操作パネルの「登録」ボタンをクリックする
カメラ操作パネルの「登録」ボタンをクリックする

違いと言えば、調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」にして、
「カメラ操作」パネルの「登録」ボタンをクリックする、
といった事くらいです。

カメラの調節状態をキー登録する

タイムラインのシークバーを15フレーム目へ移動する

それでは、「フレーム操作パネル」の「タイムライン」にある
「シークバー」を「15フレーム」目に移動させたら、

マウスのホイールをコロコロして、
カメラ本体をカメラの焦点から遠ざけましょう。

カメラ操作パネルの登録ボタンをクリックする

そして、「カメラ操作」パネルの「登録」ボタンをクリックしましょう。

調節したカメラの状態が15フレーム目にキーが登録された

そうすると、調節したカメラの状態が「タイムライン」の「15フレーム」目、
「カメラ」の名称の段に「キー」として登録されます。

このように、「カメラ操作」パネルの「登録」ボタンをクリックする事で、
カメラの角度や位置などの状態が「タイムライン」の「シークバー」があるフレーム位置に「キー」として登録されます。

カメラにおけるキーとキーの間の補間機能

カメラのキーとキーのフレーム間における補間機能

また、「カメラ」の「キー」と「キー」の間における位置や角度の状態は、
モデルの「ボーン」と同じように、
自動的に補われます。

ですので、「シークバー」を「1~14フレーム」へ移動させると、
「15フレーム」目に向けて、
カメラの角度・位置・距離が自動的に変化していきます。

カメラの角度・位置・焦点との距離を調節してカメラが動く映像にする際には、
その点も考慮してキー登録を行いましょう。

※ カメラのモーション(動作)の具体的な付け方に関しては別のページで解説していきます。

カメラの調節状態をキー登録せずにシークバーを移動

また、「カメラ」の調節状態も、
「ボーン」と同じく、「タイムライン」に「キー」として登録しなければ、
プロジェクト内に保持されず、

シークバーを移動させた際に、
調節状態のデータが失われてしまいますので、

カメラの角度や位置の調節を行った後は、
必ず「キー」登録を忘れずに行うようにしましょう。

※ また、カメラの調節状態を「キー」登録したとしても、
プロジェクトファイルを上書き保存せずに「MMD」を閉じてしまうと、
キー登録したデータ自体が失われてしまうので、
プロジェクトファイルの上書き保存も忘れずに行いましょう。

それでは、以上で、”カメラの調節状態を「フレーム操作パネル」に「キー」として登録する方法” の解説は終了となります。

お疲れ様でした!!m(^ ^)m

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。

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