【MMDの使い方】カメラ操作パネル ~ ボーン追従 ~

【MMDの使い方】カメラ操作パネル ~ ボーン追従 ~     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

カメラ操作パネルのボーン追従機能

「カメラ操作パネル」の「ボーン追従」という項目では、
指定したモデルのボーン に カメラの焦点 を 追従させる事が出来ます。

ボーン追従の上下のプルダウン

「ボーン追従」の上の方にあるプルダウンメニューでは、
読み込んでいるモデルを指定する事が出来て、

下の方のプルダウンメニューでは、
どのボーンにカメラの焦点を追従させるかが指定できます。

「ボーン追従」の使い方

上のプルダウンで人型モデルを選択
下のプルダウンでボーンを選択
カメラ操作パネルの登録ボタンでキー登録

上の方のプルダウンで人型モデルを選択した後、
下のプルダウンで「右足IK」を選択して、
キー登録すると、

人型モデルの「右足IK」ボーン に カメラの焦点 が 追従するようになります。

※ 「ボーン追従」を設定した場合にも、
キーとして登録しなければプロジェクト内にデータが保持されないので、
カメラ操作パネルの「登録」ボタンをクリックして、
キー登録を忘れずに行いましょう。

カメラが離れた位置でボーンに追従する

ボーン追従を設定すると「距離」が無効になる

「ボーン追従」の機能を使ってモデルのボーンにカメラの焦点を追従させると、

カメラの焦点が “指定したボーン” に固定されるので、
カメラと焦点の「距離」が無効になり、
「カメラ中心」の「Z」の値が、
カメラと焦点の距離になります。

Z軸のプラス方向へカメラを移動してキー登録

ですので、カメラをZ軸のプラス方向へ移動させた状態にして、
キー登録を行い、
再生すると、

カメラが「右足IK」ボーンから
離れた位置で「右足IK」ボーンの動きに合わせて移動する映像になります。

それでは以上で、”カメラ操作パネル ~ ボーン追従 ~” の解説は終了となります。

お疲れ様でした!! m(^ ^)m

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。

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