【MMDの使い方】カメラ操作パネル ~ ボーン追従 ~ (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
「カメラ操作パネル」の「ボーン追従」という項目では、
指定したモデルのボーン に カメラの焦点 を 追従させる事が出来ます。
「ボーン追従」の上の方にあるプルダウンメニューでは、
読み込んでいるモデルを指定する事が出来て、
下の方のプルダウンメニューでは、
どのボーンにカメラの焦点を追従させるかが指定できます。
「ボーン追従」の使い方
上の方のプルダウンで人型モデルを選択した後、
下のプルダウンで「右足IK」を選択して、
キー登録すると、
人型モデルの「右足IK」ボーン に カメラの焦点 が 追従するようになります。
※ 「ボーン追従」を設定した場合にも、
キーとして登録しなければプロジェクト内にデータが保持されないので、
カメラ操作パネルの「登録」ボタンをクリックして、
キー登録を忘れずに行いましょう。
カメラが離れた位置でボーンに追従する
「ボーン追従」の機能を使ってモデルのボーンにカメラの焦点を追従させると、
カメラの焦点が “指定したボーン” に固定されるので、
カメラと焦点の「距離」が無効になり、
「カメラ中心」の「Z」の値が、
カメラと焦点の距離になります。
ですので、カメラをZ軸のプラス方向へ移動させた状態にして、
キー登録を行い、
再生すると、
カメラが「右足IK」ボーンから
離れた位置で「右足IK」ボーンの動きに合わせて移動する映像になります。
それでは以上で、”カメラ操作パネル ~ ボーン追従 ~” の解説は終了となります。
お疲れ様でした!! m(^ ^)m
※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。