【MMDの使い方】ボーンの選択

【MMDの使い方】ボーンの選択     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

MMDのモデルのボーンの選択

人型のモデルや建物のステージなどには、
複数の「ボーン」が付けられています。

各ボーンをクリックして選択状態にする

モデルやステージに付けられている各ボーンは、
クリックする事で選択状態(赤色)になり、
そのボーンが調節対象となります。

モデルのボーンを表示する
ボーン操作パネルの「選択」をクリックする

※ モデルやステージに
ボーンが表示されていない場合には、
モデルやステージを調節対象に選択して、

「ボーン操作」というパネルの
「選択」ボタンをクリックして
点灯状態にする事で、
「□や◎などのマーク」(ボーン) がモデルに表示されます。

※ また、キーボードの「C」キーを押すか、
「メイン表示画面」上で右ダブルクリックする事でも、

「ボーン操作」パネルの「選択」ボタンを点灯状態に切り替える事が出来ます。

フレーム操作パネルでボーンを選択

フレーム操作パネルでのボーンの選択

「ボーン」の選択は、
「フレーム操作パネル」でも行う事が出来ます。

フレーム操作パネルの左側にはボーン名が表示されている。
フレーム操作パネルの左側のボーン名をクリックする。

「フレーム操作パネル」の左側には、
調節対象に選択しているモデルの各ボーンの名称が表示されていて、

各ボーンの名称をクリックする事で、
そのボーンを選択状態にする事が出来ます。

「腕」に関連したボーンの名称が全て表示された

「フレーム操作パネル」に表示されている各ボーンの名称は、
体のパーツ(腕、足など)や、
ボーンの種類ごとにカテゴリー分けされていて、

ボーン名の左側にある「+」マークをクリックすると、
そのパーツ(腕や足)に分類されているボーンの名称が全て表示されて、

表示された各ボーンの名称をクリックすると、
そのボーンが選択状態になります。

「-」マークをクリックすると、
ボーン名が収納されます。

「腕」のカテゴリー名の箇所をクリックする

また、カテゴリー名をクリックすると、
そのカテゴリーに分類されているボーンが全て選択状態になります。

フレーム操作パネルの「表情」関連の名称について

フレーム操作パネルの「表情」というカテゴリー

「フレーム操作パネル」に、
「表情」というカテゴリーがありますが、

「表情」のカテゴリーに分類されているのは「ボーン」ではなく、
「MMD」画面下にある「表情操作」パネルで調節しますので、

「表情」に分類されている各名称をクリックしても、
どのボーンも選択状態になりません。

※ モデルの「表情」の調節については
別の動画で解説していきます。

「服」関連のボーンについて

モデルによっては、
服にボーンが付けられている場合があります。

「服」関連のボーンを選択

服にボーンが付けられているモデルの場合、
「フレーム操作パネル」に、
「服」というカテゴリーが表示されていて、

「服」をクリックすると、
モデルの服に付けられている「ボーン」が いくつか選択状態になります。

リボンやファスナーのボーンが選択状態

ただ、基本的に、モデルが着ている服は、
モデルの体の動きに合わせて、
自動的に伸縮するようになっていたり、

スカートなどのヒラヒラした衣服の場合、
初期設定では、「物理演算」という処理が行われる設定になっているので、

初期設定では、「服」の「ボーン」で調節できるのは、
「服」に付いているリボンや、
ファスナーといったものだけとなっています。

「物理演算」をOFFにして、「服」関連のボーンを選択可能にする

「物理演算」項目の「物理演算しない」をクリックする

「服」の全てのボーンを調節可能にしたい場合には、

メニューバーの「物理演算」項目の中にある「演算しない」をクリックして、
「物理演算」という処理を行わない設定に変更しましょう。

そうすると、服の全てのボーンが表示され、
服の全てのボーンの選択と調節が行えるようになります。

「髪」のボーンも選択可能になった。

また、「物理演算」処理を行わない設定にすると、
「髪」の「ボーン」も表示されて選択可能になり、
調節が行えるようになります。

※ ただ、「物理演算」の処理をOFFにした場合、
スカートのヒラヒラ感や、
髪の毛が揺れる感じを、
自分自身でボーンを調節して作らないといけなくなります。

「物理演算」項目の「オン/オフモード」をクリックする

※ ですので、メニューバーの「物理演算」項目の中の「オン/オフモード」をクリックして、
「物理演算」の処理が行われるように設定しておきましょう。

「BOX選択」「全て選択」「未登録線」ボタン

※ また、「ボーン」の選択は
「ボーン操作」パネルの
「BOX選択」・「全て選択」・「未登録選」ボタンでも行えますが、

それらに関しては、
「ボーン操作」パネルについての動画で解説していきたいと思います。

それでは、以上で ”ボーンの選択” の解説は終了となります。

お疲れ様でした!! m(^ ^)m

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。

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