【AviUtl】動画ファイル合成 (エフェクトの使い方)

【AviUtl】動画ファイル合成 (エフェクトの使い方)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

AviUtlの動画ファイル合成エフェクトの追加

「動画ファイル合成」エフェクトは、
指定した動画ファイルの映像データを、
オブジェクトの映像に合成する事が出来るエフェクトです。

「参照ファイル」ボタン (動画ファイルの選択)

「参照ファイル」ボタンをクリックする事で、
合成したい動画ファイルを選択する事が出来ます。

オブジェクトの長さが自動調節される

動画ファイルを選択すると、
オブジェクトの映像の範囲内に動画ファイルの映像データが合成されます。

また、オブジェクトの長さも、
合成した映像データの長さに自動的に調節されます。

再生範囲

「再生範囲」という項目では、
合成した動画ファイルの映像で再生する位置を「フレーム」単位で調節する事が出来ます。

AviUtlの動画ファイル合成エフェクトの「再生範囲」を「5」に設定

「再生範囲」の値を「5」にした場合、
オブジェクトの先頭の映像が、
合成した映像データの「5フレーム目」から始まるようになります。

再生速度

「再生速度」という項目では、
合成した映像データの再生速度を調節する事が出来ます。

「再生速度」の値を「200」にした場合、
「2」倍の速さで再生されるようになります。

X と Y

「X」と「Y」という項目では、
合成した映像データの位置をピクセル単位で調節する事が出来ます。

拡大率

「拡大率」という項目では、
合成した映像データの大きさを拡大縮小する事が出来ます。

ループ再生

「ループ再生」という項目にチェックを入れると、

合成した映像データの長さよりも長く オブジェクトの長さを伸ばすことが出来るようになり、

伸ばしたオブジェクトの長さ分、
映像がループ再生されるようになります。

動画ファイルの同期

AviUtlの動画ファイル合成エフェクトの「動画ファイルの同期」にチェックを入れる

「動画ファイルの同期」という項目にチェックを入れると、
動画ファイルの映像データを画像データとして扱えるようになり、

「再生範囲」という項目が、
「オフセット」という項目に変わります。

AviUtlの動画ファイル合成エフェクトの「オフセット」の値を「5」に設定

「オフセット」という項目の値は、
フレーム位置を指定する値となっていて、「オフセット」の値を「5」に設定すると、

合成している映像データにおける5フレーム目の映像が画像(静止画)として合成されるようになります。

※ ただ、「動画ファイルの同期」にチェックを入れて、
画像として合成したとしても、

「ループ再生」にチェックが入っていないと、
オブジェクトの長さが、
読み込んでいる映像データの長さまでしか伸ばせないので、

「動画ファイルの同期」にチェックを入れて画像として合成する場合には、
「ループ再生」にもチェックを入れるようにしましょう。

ループ画像

「ループ画像」という項目にチェックを入れると、

合成した映像データを縮小した際に、
映像データが縦横にループ配置されるようになります。

合成の仕方

AviUtlの動画ファイル合成エフェクトの「合成モード」

左下のプルダウンメニューでは、
合成した映像データ と オブジェクトの映像 の 合成の仕方を変更する事が出来ます。

動画ファイル合成エフェクトを「輝度をアルファ値として上書き」に設定

「輝度をアルファ値として上書き」と
「輝度をアルファ値として乗算」に変更すると、

合成した映像データの「輝度」に合わせて合成するようになり、
オブジェクトの映像の色と合成された色合いになります。

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