【AviUtl】球体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)

【AviUtl】球体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

AviUtlのアニメーション効果エフェクトの「球体(カメラ制御)」

「アニメーション効果」エフェクトの「球体(カメラ制御)」では、

2Dの平面的なオブジェクトの映像を3Dの球体にする事が出来ます。

※ 「球体(カメラ制御)」エフェクトを施した時点で、
自動的に、オブジェクトの映像を3Dの球体に作り変えてくれます。

サイズ

「サイズ」という項目では、
球体の大きさを調節する事が出来ます。

拡張描画へ切り替えて見る

標準描画から拡張描画に切り替える
標準描画から拡張描画に切り替える

「標準描画」のままだと、
3Dの球体がどうなっているのか分かりづらいと思いますので、

「拡張描画」に切り替えて、
「X軸回転」や「Y軸回転」などを調節して、
球体の向きを変えて見てみましょう。

裏面を表示しない

見ていただいて分かるように、今の状態だと、
球体の表面の一部が透明化していて、

3Dの球体の内側が見えるようになってしまっています。

球体の表面の一部を透明化させずに、
内側が見えないようにしたい場合には、
「裏面を表示しない」という項目にチェックを入れましょう。

図形オブジェクトを球体にする

※ ちなみに、図形オブジェクトの「図形の種類」を四角形にして、
「球体(カメラ制御)」エフェクトを施すと、シンプルな球体が作れます。

ただ、図形オブジェクトに「球体(カメラ制御)」を施しただけだと、
球体感が乏しく、
円のように見えてしまいますので、

「球体(カメラ制御)」エフェクトと一緒に「グラデーション」エフェクトも一緒に施すようにしましょう。

カメラ制御で視点を変えて見る

「球体(カメラ制御)」エフェクトを施したオブジェクトのカメラ制御をONにする

また、「球体(カメラ制御)」を施したオブジェクトをカメラ制御の対象にして、

カメラ制御オブジェクト「XYZ」でカメラの位置を動かした場合にも、
球体をカメラで撮影している映像になります。

「球体(カメラ制御)」エフェクトのおススメの使い方 (音声波形表示)

「球体(カメラ制御)」エフェクトのおススメの使い方としては、
音声波形表示オブジェクトに対して施す、
という使い方があります。

音声波形表示オブジェクトに対して「球体(カメラ制御)」を施すと、
球体状の音声波形の映像が作れます。

音声波形表示オブジェクトに「球体(カメラ制御)」を施す場合の注意点

※ 音声波形表示オブジェクトに
「球体(カメラ制御)」エフェクトを施す場合、

「裏面を表示しない」のチェックを外して、裏面の波形も表示させ、
「グラデーション」エフェクトも施した方が面白い映像になります。

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