【AviUtl】画像ファイル合成 (エフェクトの使い方)

【AviUtl】画像ファイル合成 (エフェクトの使い方)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトの追加

「画像ファイル合成」は、
指定した画像ファイルをオブジェクトに合成する事が出来るエフェクトです。

「参照ファイル」ボタン (画像ファイルの指定)

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトで画像を合成した

「参照ファイル」ボタンをクリックする事で、
合成したい画像ファイルを選択する事が出来ます。

画像ファイルを選択すると、
オブジェクトの映像の範囲内に画像が合成されます。

X と Y

「X」と「Y」という項目では、
合成した画像の位置をピクセル単位で調節する事が出来ます。

拡大率

「拡大率」という項目では、
合成した画像の大きさを拡大縮小する事が出来ます。

ループ画像

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトの「画像ループ」にチェックを入れる

「ループ画像」という項目にチェックを入れると、

合成した画像が縦横にループ配置されるようになります。

合成の仕方

左下のプルダウンメニューでは、合成の仕方を設定する事が出来ます。

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトを「前方から合成」

「前方から合成」では、
合成した画像 が オブジェクトの映像 の 手前側 に表示されます。

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトを「後方から合成」に設定

「後方から合成」では、
合成した画像 が オブジェクトの映像 の 奥側 に 表示されるようになります。

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトを「色情報を上書き」に設定
AviUtlの画像ファイル合成エフェクトを「色情報を上書き」に設定

「色情報を上書き」にすると、合成した画像の背景が透明な場合にも、
合成した画像 で オブジェクトの映像 を 覆い隠すようになります。

※ また、「色情報を上書き」に設定すると、

オブジェクトの映像の色が付いている範囲内でのみ 合成した画像 が 表示されるようになります。

AviUtlの画像ファイル合成エフェクトを「輝度をアルファ値に上書き」に設定
AviUtlの画像ファイル合成エフェクトを「輝度をアルファ値として乗算」に設定

「輝度をアルファ値として上書き」と、
「輝度をアルファ値として乗算」に設定すると、
合成した画像の「輝度」に合わせて合成するようになり、

合成した画像の色が、
オブジェクトの映像の色と合成された色合いになります。

※ また、「輝度をアルファ値として乗算」に設定すると、

オブジェクトの映像の色が付いている範囲内でのみ 合成した画像 が 表示されるようになります。

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