【AviUtl】立方体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)

【AviUtl】立方体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

AviUtlのアニメーション効果エフェクトの「立方体(カメラ制御)」

「アニメーション効果」エフェクトの「立方体(カメラ制御)」では、

2Dの平面的なオブジェクトを上下、左右、前後の6面に並べて、
3Dの立方体を作る事が出来ます。

※ 「立方体(カメラ制御)」を選択した時点で、
自動的に、オブジェクトを3Dの立方体に作り変えてくれます。

サイズ

「サイズ」という項目では、
立方体の大きさを調節する事が出来ます。

拡張描画へ切り替えて見る

標準描画だと立方体がどうなっているか分かりづらい
拡張描画に切り替える

「標準描画」のままだと、
立方体がどうなっているのか分かりづらいと思いますので、

「拡張描画」に切り替えて、
「X軸回転」や「Y軸回転」などを調節して、
立方体の向きを変えて見てみましょう。

裏面を表示しない

立方体の内側の面が見えている

見ていただいて分かるように、今の状態だと、
表の面や、上の面の一部が透明化されて、

立方体になったオブジェクトの内側の面が見えるようになってしまっています。

表の面 と 上の面 の 一部が透明化されないようにしたい場合には、
「裏面を表示しない」という項目にチェックを入れましょう。

図形オブジェクトで立方体を作る

※ ちなみに、図形オブジェクトの「図形の種類」を四角形にして、
「立方体(カメラ制御)」を施すと、
シンプルな立方体が作れます。

カメラ制御で視点を変えて見る

立方体のカメラ制御をONにする

「立方体(カメラ制御)」を施したオブジェクトをカメラ制御の対象にして、

カメラ制御オブジェクトの「XYZ」でカメラの位置を動かした場合にも、
立方体をカメラで撮影している映像になります。

「立方体(カメラ制御)」エフェクトのおススメの使い方 (音声波形表示)

「立方体(カメラ制御)」エフェクトのおススメの使い方としては、
音声波形表示オブジェクトに対して施す、という使い方があります。

音声波形表示オブジェクトに対して「立方体(カメラ制御)」を施すと、
立体的な音声波形の映像が作れます。

音声波形表示の場合、「裏面を表示しない」のチェックを外す

※ 音声波形表示オブジェクトに「立方体(カメラ制御)」を施す場合、

「裏面を表示しない」のチェックを外して、
裏面の波形も表示させ、
六面の波形が表示されるようにした方が面白い映像になります。

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