【MMDの使い方】補間曲線操作パネルの「自動設定」 (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
※ 「補間曲線」を「S字」にすると、
人間の自然な動きに近くなるという事もあり、
「自動設定」による「補間曲線」の自動調節では、
登録したキーのフレーム間隔を考慮して、
自然な「S字」の「補間曲線」になるように自動調節されます。
※ ただ、「自動設定」にチェックを入れてキー登録した際、
補間曲線が「S字」になるように調節されるのは、
「センター」ボーンと「IK」ボーンだけで、
他のボーン(上半身や腕、指など)の場合、
「自動設定」にチェックを入れてキー登録しても、
補間曲線は直線のままキー登録されます。
「自動設定」にチェックを入れてキーとキーの間にキー登録
「自動設定」にチェックを入れた状態で、
既に「補間曲線」を調節してあるキーと、
その前のキーの間にキーを登録すると、
キーとキーの間に新しく登録したキーだけでなく、
既に補間曲線が調節されていた ”後ろのキーの「補間曲線」” も自動的に調節されます。
「自動設定」にチェックを入れてキーを削除
「自動設定」にチェックを入れて補間曲線を自動調節する事についての注意点
このように、「自動設定」にチェックを入れてキー登録したり、
キーの削除を行う事で、
「センター」と「IK」のボーンにおける「登録したキー」や、
「削除したキー」の「後ろにあるキー」の補間曲線が、自動的に調節されます。
ただ、モデルにモーションを付ける際には、
キーの登録と削除を繰り返し行う事が多く、
「自動設定」にチェックを入れた状態でキーの登録と削除を繰り返し行うと、
「センター」と「IK」のキーの補間曲線が どんどん変化して、
各キーが どういった補間曲線になっているのかが把握できなくなりますし、
動作に緩急を付けたくない部分のモーションにおいても、
自動的に補間曲線が調節されてしまったりして、
調節作業が無駄に複雑になってしまいます。
ですので、基本的に、「自動設定」のチェックは外しておいて、
緩急を付けたいモーションのキーに対してだけ、
補間曲線の調節を手作業で行うようにした方が良いと思います。

それでは以上で、 ”補間曲線操作パネルの「自動設定」” の解説は終了となります。
お疲れ様でした!! m(^ ^)m
※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。