【 AviUtl の 使い方 】 右クリックメニューの設定項目 (対象レイヤー範囲の表示 / 選択オブジェクトの追従 / オブジェクトをスナップ etc…)

【 AviUtl の 使い方 】 右クリックメニューの設定項目 (対象レイヤー範囲の表示 / 選択オブジェクトの追従 / オブジェクトをスナップ etc…)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

フレーム領域外の表示

タイムライン上を右クリック
「フレーム領域外の表示」にチェックを入れる

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「フレーム領域外の表示」をクリックしてチェックを入れると、

「1/1」・「2/3」・「1/3」ボタン

メインウィンドウ画面の左下に「1/1」・「2/3」・「1/3」というボタン表示されます。

「2/3」・「1/3」をクリックすると、
映像の表示が「2/3」・「1/3」に縮小されて、
映像の枠外の領域が表示されます。

「フレーム領域外の表示」の使い道

※ 「フレーム領域外の表示」は、

「映像がスマホとかで小さく表示された場合には、
どんな感じに見えるだろう?」

といった事を確認したりするための機能で、
映像の解像度が変わる訳ではありません。

カメラ視点GUIの表示

「カメラ視点GUIの表示」をクリックする
「カメラ視点GUIの表示」にチェックを入れた

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「カメラ視点GUIの表示」をクリックしてチェックを入れると、

カメラ制御の範囲内にシークバーがある

タイムラインに挿入されている
カメラ制御・オブジェクトがあるフレームにシークバーがある場合に、

カメラ視点の切り替えボタン

メインウィンドウ画面の右下に
カメラ制御・オブジェクトの視点とは別でカメラの視点を変更するボタンが表示されます。

カメラ制御の値は変化しない

※ 「カメラ視点GUIの表示」は、
3D空間を見る視点を切り替える機能で、
カメラ制御・オブジェクト側の値は変化しません。

※ 「カメラ視点GUIの表示」は、
基本的に使用する事はない機能だと思います。

対象レイヤー範囲の表示

「対象レイヤー範囲の表示」は対象レイヤーの範囲を表示させる

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「対象レイヤー範囲の表示」では、

カメラ制御・オブジェクト や グループ制御・オブジェクトといった、

「オブジェクトを操作するタイプのオブジェクト」を使用する際に、

操作の対象となるレイヤーの範囲を表示するかどうかの設定が出来ます。

「対象レイヤー範囲の表示」にチェックが 入っている
カメラ制御の対象レイヤーの範囲が表示される

「対象レイヤー範囲の表示」にチェックが入っていると、
操作対象となるレイヤーの範囲が表示され、

「対象レイヤー範囲の表示」のチェックを外す

「対象レイヤー範囲の表示」のチェックを外すと、
操作対象となるレイヤーの範囲が非表示になります。

※ 操作対象となるレイヤーの範囲が表示されていないと、
編集作業が行いずらいので、
「対象レイヤー範囲の表示」のチェックは入れておくようにしましょう。

選択オブジェクトの追従

「選択オブジェクトの追従」

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「選択オブジェクトの追従」では、

シークバーを移動させた際に、

選択していたオブジェクトと同じレイヤーにある別のオブジェクトが、
自動的に選択状態にされるかどうかの設定ができます。

「選択オブジェクトの追従」にチェックが入っている

「選択オブジェクトの追従」にチェックが入っていると、

オブジェクトが自動選択される

シークバーを移動させた際に、
同じレイヤーのオブジェクトが
自動的に選択状態になり、

「オブジェクトの追従」のチェックを外す

「選択オブジェクトの追従」のチェックを外すと、

シークバーを移動させても、
自動選択されなくなります。

「選択オブジェクトの追従」にはチェックを入れておく

※ シークバーを移動させた際に、同じレイヤーのオブジェクトが自動選択された方が編集作業が行いやすいので、

「選択オブジェクトの追従」のチェックは入れておくようにしましょう。

オブジェクトをスナップ

「オブジェクトをスナップ」

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「オブジェクトをスナップ」では、

オブジェクトをドラッグして移動させた際に、

移動させているオブジェクトの端と、
別のレイヤーのオブジェクトの端を合わせやすくするかの設定が出来ます。

「オブジェクトをスナップ」にチェックが入っている
オブジェクトがスナップされる

「オブジェクトをスナップ」にチェックが入っていると、

オブジェクトを移動させた際に、

移動させたオブジェクトが、
別のレイヤーのオブジェクトの端で、
いったん止められて合わせられるようになり、

「オブジェクトをスナップ」のチェックを外す

「オブジェクトをスナップ」のチェックを外すと、

別のレイヤーのオブジェクトの端に来ても、
そのまま通過する感じで移動するようになります。

「オブジェクトをスナップ」

※ 「オブジェクトをスナップ」にチェックを入れておいた方が、
編集作業が行いやすいと思います。

画像処理を間引いて表示

画像処理を間引いて表示

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「画像処理を間引いて表示」では、

処理が重いエフェクトなどを使っている場合に、
エフェクトの処理を簡略化して
映像を表示するかどうかの設定が出来ます。

「画像処理を間引いて表示」にチェック無し

※ 「画像処理を間引いて表示」のチェックを外している状態

「画像処理を間引いて表示」にチェックを入れる
「画像処理を間引いて表示」にチェックを入れている

「画像処理を間引いて表示」にチェックを入れて、
映像を表示した場合、

処理が重いエフェクトを使っていても、
AviUtl の動作が重くなりにくくなりますが、

メインウィンドウで見ている映像 と 実際に動画ファイルへ出力される映像に違いが生じます。

「画像処理を間引いて表示」のチェックは 外しておく

ですので、「画像処理を間引いて表示」のチェックは外しておいた方が良いと思います。

「ファイル」 (メディアオブジェクトのAVI/BMP出力(RGBA) / オブジェクトファイルのインポート / オブジェクトファイルのエクスポート)

タイムライン上を右クリックした時の「ファイル」項目

タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の「ファイル」にマウスを合わせると、

ファイルの出力に関する操作が行えます。

「メディアオブジェクトのAVI/BMP出力(RGBA)」
「メディアオブジェクトのAVI/BMP出力(RGBA)」

「メディアオブジェクトのAVI/BMP出力(RGBA)」は、

メニューバーの「ファイル」の中の「プラグイン出力」にマウスを合わせて表示される「拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)」と同じで、

アルファチャンネル (透明度情報) がある状態の映像データとして、
動画ファイルへ出力する事が出来ます。

「オブジェクトファイルのインポート」

「オブジェクトファイルのインポート」では、
「EXO」ファイルを読み込めて、

「EXO」ファイルとして保存

「オブジェクトファイルのエクスポート」では、
タイムラインに挿入されている
全てのオブジェクトのデータを、

「EXO」ファイルとして保存する事が出来ます。

「EXO」ファイルの読み込み

※ 「EXO」ファイルとして保存する事で、
別のプロジェクトファイルに、
オブジェクトのデータを読み込むことが出来ます。

タイトルとURLをコピーしました