【 AviUtl の 使い方 】 直前・オブジェクト

【 AviUtl の 使い方 】 直前・オブジェクト     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

直前オブジェクトは、直前オブジェクトが挿入されているレイヤーより上にあるレイヤーの中で、
直前オブジェクトのレイヤーに近い方のレイヤーに挿入されているオブジェクトの映像を複写するオブジェクトです。

直前オブジェクトの挿入

直前オブジェクトは、
タイムライン上で右クリックして、

「メディアオブジェクトの追加」の中の「直前オブジェクト」をクリックする事で挿入できます。

直前オブジェクトの説明

直前オブジェクトは、
直前オブジェクトのレイヤーに近い方のレイヤーに挿入されているオブジェクトの映像を複写するオブジェクトですので、

この場合、直前オブジェクトのレイヤーに近い「Layer 2」のオブジェクトの映像が複写されます。

直前・オブジェクトで複写した映像は、
複写したオブジェクトの「XYZ」「拡大率」「透明度」「回転」の値が反映されていない初期状態のままで複写されます。

複写するオブジェクトの「XYZ」や「拡大率」

ですので、「Layer 2」のオブジェクトの「XYZ」「拡大率」「透明度」「回転」の値を変更しても、

直前・オブジェクトで複写している映像は、
それらの項目が初期状態のままで複写されます。

「サイズ」や「縦横比」は反映される

ただ、「サイズ」や「縦横比」、「ライン幅」といった、

各オブジェクト特有の項目の値に関しては、
複写するオブジェクトの値が反映された状態で複写されます。

複写対象のオブジェクトが切り替わる

また、直前・オブジェクトで複写していた近い方のレイヤーのオブジェクトが途切れると、

次に近い方のレイヤーのオブジェクトの映像を自動的に複写するようになります。

直前オブジェクトの「XYZ」や「拡大率」

また、直前・オブジェクトの「XYZ」、「拡大率」などの項目も、
他のオブジェクトと同じ内容になっています。

直前オブジェクトの使い方

直前・オブジェクトの使い方としては、
” 処理が重いエフェクトを使用したオブジェクトの映像を複製して使いたい時などに、
直前・オブジェクトで複写する ”、
といった使い方などが考えられます。

閃光エフェクトを施した図形オブジェクト

例えば、「閃光」エフェクトを施した図形オブジェクトの映像を、
4つ並べたい場合などに、

「閃光」エフェクトが施された図形オブジェクトをコピペして4つに増やすと、
AviUtlの処理がかなり重くなります。

直前オブジェクトで複写すればAviUtlの処理が軽くなる

このような場合には、
「閃光」エフェクトが施された図形オブジェクトは1つだけにして、

直前・オブジェクトを3つ使い、
「閃光」エフェクトが施された図形オブジェクトの映像を3つ複写すれば、

AviUtlの処理があまり重くならずに同じ映像が作れます。

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