【 AviUtl の 使い方 】 雪 (カスタムオブジェクト)

【 AviUtl の 使い方 】 雪 (カスタムオブジェクト)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

カスタムオブジェクトの「雪」

「カスタムオブジェクト」の設定ダイアログ左下にあるプルダウンをクリックして、

「雪」を選択すると、
雪が降ってくる映像が作れます。

雪の「XYZ」と「透明度」

「雪」の「XYZ」と「透明度」は、
他のオブジェクトと同じ内容になっていますが、

雪の「拡大率」を調節
雪の「回転」を調節

「拡大率」では、雪の映像にズームしていくように拡大縮小するようになっていて、

「回転」の値を調節すると、
雪 1つ1つが回転します。

雪の映像は奥行きがある
雪の映像は平面的な映像

また、雪の映像は、
立体的な奥行きがあって、
3Dのような映像に見えますが、

遠近法を使って立体感を出している平面的な映像となっています。

ですので、「拡張描画」や「カメラ制御」などを使って3D映像を作る際に、
「雪」を使う場合には、
その点を考慮して使いましょう。

カスタムオブジェクトを拡張描画
カスタムオブジェクトを拡張描画に設定

※ また、拡張描画の「X軸回転」「Y軸回転」「Z軸回転」では、
雪1つ1つを回転させる調節の仕方になります。

雪の調節 (個数 / 速度 / 方向 / 揺らぎ幅)

個数

雪の「個数」を設定

「個数」という項目では、
雪の数が設定できます。

※ ただ、雪の数を増やすと、
AviUtlの処理が少し重くなります。

速度

雪の「速度」を調節

「速度」という項目では、
雪の速さを調節できます。

「速度」の値をプラスに調節

「速度」の値をプラス方向に大きくするほど、
雪が落下する速度が速くなります。

「速度」の値をマイナスに調節

「速度」の値をマイナス方向に大きくするほど、
雪が浮上する速度が早くなります。

速度の値を「0」に設定

「速度」の値を「0」にすると、
雪が落下も浮上もしない状態になります。

方向

雪の「方向」を調節

「方向」という項目では、
雪が移動する方向を「-50~50」の範囲で設定できます。

雪の「方向」の値を大きくする

「方向」の値をプラス方向に大きくすると、
左から右に移動していくようになります。

雪の「方向」の値をマイナスに大きくする

「方向」の値をマイナス方向に大きくするほど、
右から左へ移動していくようになります。

「速度」の値をマイナスに設定している場合の「方向」
「速度」の値をマイナスに設定

ただ、「速度」の値をマイナスに設定している場合には、

「速度」がマイナスの値で「方向」の値をプラスにする

「方向」の値をプラス方向に大きくすると、
右から左に移動していき、

「速度」がマイナスの値で「方向」の値をマイナスにする

「方向」の値をマイナス方向に大きくするほど、
左から右へ移動していきます。

ゆらぎ幅

雪の「ゆらぎ幅」を設定

「ゆらぎ幅」という項目では、
雪の揺らぎ幅が設定できます。

ゆらぎ幅の値を大きくする

「揺らぎ幅」の値を大きくするほど、
雪が揺らぐ幅が広くなります。

ゆらぎ幅の値を小さくする

「揺らぎ幅」の値を小さくするほど、
雪が揺らぐ幅が狭まります。

雪の設定 (サイズ / 色 / 形 / 奥行き / 単一オブジェクト化)

「設定」ボタンをクリック

設定ダイアログ左下の「設定」ボタンをクリックすると、
雪の細かい設定が行えます。

サイズ

雪の「サイズ」を調節

「サイズ」という項目では、
雪の大きさが設定できます。

雪の「色」を設定

「色」という項目では、
雪の色が設定できます。

雪の色の変更方法

※ 雪の色は、
設定ダイアログの「色」ボタンから変更する事も出来ます。

形状名

雪の「図形名」を設定

「図形名」という項目では、
雪の形状が設定できます。

ゆらぎ速度

「ゆらぎ速度」という項目では、
雪が揺らぐ速度が設定できます。

雪の「ゆらぎ速度」を設定

「ゆらぎ速度」の値が大きいほど、
雪の揺らぎが速くなり、
反復運動している感じになります。

奥行き

「奥行き」という項目では、
雪の映像の遠近感が調節できます。

雪の「奥行き」を設定

「奥行き」の値が大きいほど、
雪が奥の方まで降っているような映像になります。

雪の「奥行き」は遠近法

※ ただ、雪の映像は、
平面的な映像ですので、
3D空間の奥側に雪が配置される訳ではなく、
遠近法を使って疑似的に奥行き感を強くするだけになります。

そのため、奥側にある雪の表示が縮小され、
雪が少なくなったような見た目になります。

単一オブジェクト化

「単一オブジェクト化」にチェックを入れる

「単一オブジェクト化」というチェック項目にチェックを入れると、

雪の映像全体が、
1枚の映像として扱われるようになります。

「単一オブジェクト化」にチェックを入れて「拡大率」を調節する

「拡大率」を調節すると、
雪の映像全体が拡大縮小します。

「単一オブジェクト化」と「拡張描画」
「単一オブジェクト化」にチェックを入れて拡張描画に設定

「拡張描画」の「X軸回転」などで立体的に回転させると、
雪の映像全体が1枚の映像として回転するようになります。

雪の映像のアスペクト比

※ また、雪の映像が、
メインウィンドウ画面のアスペクト比に自動調節されます。

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