色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など) 【AviUtl】色ずれ (エフェクトの使い方) AviUtlの「色ずれ」エフェクトでは、オブジェクトの映像の色を「光の三原色」(赤・緑・青)に分離する事が出来ます。パソコンやスマホのディスプレイ画面に映し出す画像や映像の色は、光の三原色である「RGB」(Red・Green・Blue)の色を混ぜ合わせる事で作られています。 2021.05.31 色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など)各エフェクトの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など) 【AviUtl】拡張色設定 (エフェクトの使い方) AviUtlの拡張色設定エフェクトでは、色を変更する事が出来る「図形・テキスト・音声波形表示・パーティクル出力」といったオブジェクトの色を、「RGB」、または「HSV」で細かく設定する事が出来ます。 2021.05.31 色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など)各エフェクトの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など) 【AviUtl】グラデーション (エフェクトの使い方) AviUtl の 「グラデーション」では、オブジェクトの色を、指定した色から色へ、グラデーション色にする事が出来ます。グラデーションの色は「開始色」と「終了色」という項目で設定します。 2021.05.31 色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など)各エフェクトの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など) 【AviUtl】色調補正 (エフェクトの使い方) AviUtlの「色調補正」エフェクトでは、オブジェクトの映像 の 明度・色相・彩度 などを調節する事が出来ます。 ※「色相」とは、赤・青・黄色のような色味の違いの事で、「彩度」とは、色の鮮やかさの度合いの事です。 2021.05.31 色に関するエフェクト(色調補正・色ずれ など)各エフェクトの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
AviUtlの使い方 【 AviUtl の 使い方 】 シーンチェンジ・オブジェクト AviUtlのシーンチェンジオブジェクトでは、フェードアウト・フェードインや、ワイプなどのエフェクトで場面を切り替える事が出来ます。シーンチェンジオブジェクトの先頭と、前の場面のオブジェクト類の最後尾のフレーム位置を合わせて、次の場面のオブジェクト類の先頭と、シーンチェンジオブジェクトの先頭のフレーム位置を合わせれば、前の場面をフェードアウトさせつつ、次の場面をフェードインさせる場面切り替えが行えます。 2021.05.31 AviUtlの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
AviUtlの使い方 【 AviUtl の 使い方 】 シャドー(カメラ制御) / 3D映像に影を付けるエフェクト 「シャドー(カメラ制御)」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトの操作対象のオブジェクトに影を付ける事が出来るエフェクトです。カメラ制御の「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」 にチェックが入っていないと「シャドー(カメラ制御)」エフェクトが有効になりませんので、「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックを入れましょう。 2021.05.31 AviUtlの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
AviUtlの使い方 【 AviUtl の 使い方 】 カメラ効果 (カメラ制御のエフェクト) 「カメラ効果」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトのカメラに、手ぶれ感を付け足したり、カメラの視点を中心に水平回転させたり出来るエフェクトです。「カメラ効果」エフェクトの左下にあるプルダウンをクリックすると、エフェクトの種類が選択できます。 2021.05.31 AviUtlの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
AviUtlの使い方 【 AviUtl の 使い方 】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像) AviUtlのカメラ制御オブジェクトは、3D空間に配置したオブジェクトをカメラで撮影している映像に出来るオブジェクトです。初期設定では、カメラの視点は常にXYZ座標の0地点を向くようになっていて、カメラ制御の「XYZ」を調節すると、XYZ座標の0地点を向いたままカメラが移動します。カメラの視点の座標位置は「目標X」「目標Y」「目標Z」で設定できます。「目標レイヤ」という項目では、特定のオブジェクトの座標位置を自動追従して向くように設定する事も出来ます。 2021.05.31 AviUtlの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
AviUtlの使い方 【 AviUtl の 使い方 】 グループ制御・オブジェクト AviUtlのグループ制御オブジェクトでは、複数のオブジェクトの映像の座標位置を まとめて移動させたり、複数のオブジェクトの映像を まとめて拡大縮小させたり、まとめて回転させたりする事が出来ます。また、グループ制御オブジェクトにエフェクトを追加すれば、複数のオブジェクトに一括でエフェクトを施せます。 2021.05.31 AviUtlの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl) 【 AviUtl の 使い方 】 集中線 (カスタムオブジェクト) AviUtlでは、漫画の集中線の映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「集中線」を選択すると、漫画の集中線の映像になります。「集中線」の「拡大率」では、値を「100」以下に設定しても、集中線を縮小できないので、「拡大率」エフェクトを追加して縮小するようにしましょう。 2021.05.31 カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)AviUtlの使い方Chapter 6 (無料の動画編集・映像作成ソフト AviUtl のDL・インストール・設定・使い方)