【 AviUtl の 使い方 】 画像ファイル・オブジェクト

【 AviUtl の 使い方 】 画像ファイル・オブジェクト     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

画像ファイル・オブジェクトは、
画像ファイルの画像データを読み込むためのオブジェクトです。

画像ファイル・オブジェクトは、
タイムライン上で右クリックして、

「メディアオブジェクトの追加」の中の「画像ファイル」をクリックする事で挿入する事が出来ます。

挿入したばかりの画像ファイル・オブジェクトには、
何の画像データも読み込まれていません。

挿入した画像ファイル・オブジェクトの設定ダイアログの左下にある「参照ファイル」ボタンをクリックして、

表示されたエクスプローラー画面で、
画像データを読み込みたい画像ファイルを探して、
ダブルクリックします。

そうすると、その画像ファイルの画像データが、
画像ファイル・オブジェクトに読み込まれます。

ただ、画像ファイルをタイムラインにドラッグ&ドロップすれば、

その画像ファイルの画像データを読み込んだ画像ファイル・オブジェクトになるので、
ドラッグ&ドロップで読み込むと良いと思います。

画像ファイル・オブジェクトに読み込む画像データを変更したい場合には、

「参照ファイル」ボタンをクリックして、
別の画像ファイルをダブルクリックすれば、

設定ダイアログ画面の「XYZ」などの値や、
エフェクトの設定値などは変更されず、
別の画像データが読み込まれた状態になります。

画像ファイル・オブジェクトの長さは、
オブジェクトの端をドラッグする事で自由に調節する事が出来ます。

また、画像ファイル・オブジェクトの設定ダイアログ画面の

  • XYZ
  • 拡大率
  • 透明度
  • 回転

などの項目は、
他のオブジェクトと同じ内容になっています。

背景が透明な画像の扱い

画像データというのは、
縦横のピクセル数分の色情報となっています。

ですので、画像というのは、
必ず四角形になります。

※ 縦横のピクセル数は、
「画像サイズ」として表されます。

背景が透明な画像だと、
表示されている人物や生き物などの範囲だけが、
画像の範囲のように見えますが、

背景が透明な画像の場合においても、
「画像サイズ」の四角形の範囲が、
その画像の実際の範囲となります。

画像オブジェクトを選択状態にすると、
メインウィンドウに表示されている選択状態の画像の周りに枠線が表示されます。

この枠線が、この画像の実際の範囲となっています。

エフェクトを施す際には、画像の実際の範囲に注意する

そのままの状態で画像を扱う場合には、
画像の実際の範囲に注意する必要はありませんが、
エフェクトを施す場合などには、
少し注意する必要があります。

例えば、「画像ループ」というエフェクトでは、
画像などを縦横に陳列させる事が出来るのですが、

「画像ループ」で画像を縦横に陳列した際に、
透明な背景の箇所も含めた「画像サイズ」の範囲で縦横に陳列するので、

実際に表示されている人物や生き物と、
画像サイズを表す枠線との間に
透明な範囲がある場合には、

実際に表示されている人物や生き物などが、
ピッタリくっ付いた状態にはなりません。

また、「波紋」というエフェクトでは、
映像を波立たせる事が出来るのですが、

「波紋」で画像を波立たせた際に、
波立った映像が表示される領域は、
「画像サイズ」の範囲までとなっていて、

「画像サイズ」の枠線の箇所で、
波立った映像が途切れてしまいます。

ですので、背景が透明な画像に対してエフェクトを施す際には、
その画像の実際の範囲に注意して、
エフェクトを施すようにしましょう。

クリッピング と 領域拡張 というエフェクトを使う


「画像ループ」で、
人物などがピッタリくっ付いている状態にしたい場合には、

「画像ループ」の前に、
「クリッピング」というエフェクトを追加して、

「クリッピング」エフェクトで
上下左右の透明な余白部分を切り取った後に、
「画像ループ」で縦横に陳列させましょう。

「波紋」で波立たせた映像が画像サイズの範囲で途切れないようにしたい場合には、

「波紋」エフェクトの前に、
「領域拡張」というエフェクトを追加して、

「領域拡張」エフェクトで上下左右の透明な余白部分を広げた後に、
「波紋」で映像を波立たせるようにしましょう。