【 AviUtl の 使い方 】 雨 (カスタムオブジェクト) (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
「カスタムオブジェクト」の設定ダイアログ左下にあるプルダウンをクリックして、
「雨」を選択すると、
雨が降ってくる映像が作れます。
「雨」の「XYZ」「拡大率」「透明度」は、
他のオブジェクトと同じ内容になっていますが、
「回転」の値を調節すると、
雨 1つ1つが回転します。
また、雨の映像は、
立体的な奥行きがあって、
3Dのような映像に見えますが、
遠近法を使って立体感を出している平面的な映像となっています。
ですので、「拡張描画」や「カメラ制御」などを使って3D映像を作る際に、
「雨」を使う場合には、
その点を考慮して使いましょう。
※ また、拡張描画の「X軸回転」「Y軸回転」「Z軸回転」では、
雨 1つ1つを回転させる調節の仕方になります。
雨の調節 (個数 / 速度 / 方向 / 拡散)
個数
「個数」という項目では、
雨の数が設定できます。
※ ただ、雨の数を増やすと、
AviUtlの処理が少し重くなります。
速度
「速度」という項目では、
雨の速さを調節できます。
「速度」の値をプラス方向に大きくするほど、
雨が落下する速度が速くなります。
「速度」の値をマイナス方向に大きくするほど、
雨が浮上する速度が早くなります。
また、雨の速度が遅いと、
雨の長さが縮み、
速度が速いと、
雨の長さが伸びます。
方向
「方向」という項目では、
雨が移動する方向を「-100~100」の範囲で設定できます。
「方向」の値をプラス方向に大きくすると、
左から右へ移動していくようになり、
雨の向きが右方向に少し傾きます。
「方向」の値をマイナス方向に大きくすると、
右から左へ移動していくようになり、
雨の向きが左方向に少し傾きます。
「速度」の値がマイナスに設定している場合の「方向」
ただ、「速度」の値をマイナスに設定している場合には、
「方向」の値をプラス方向に大きくすると、
右から左に移動していき、
「方向」の値をマイナス方向に大きくするほど、
左から右へ移動していきます。
横殴りの雨
横殴りの雨のようにしたい場合には、
「回転」で雨の向きを移動方向側へ傾け、
「速度」の値を大きくして速度を上げましょう。
拡散
「拡散」という項目では、
雨の密度が「1~100」の範囲で設定できます。
「拡散」の値を大きくするほど、
雨が降る映像の範囲が広がり、雨が拡散している映像になります。
また、「拡散」の値を小さくして、
雨が降る映像の範囲を狭めて、
「個数」の値を大きくして雨の数を増やすと、
雨が1か所に集中して降っている映像になります。
雨の設定 (長さ / 色 / 奥行き / 単一オブジェクト化)
設定ダイアログ左下の「設定」ボタンをクリックすると、
雨の細かい設定が行えます。
長さ
「長さ」という項目では、
雨の長さが設定できます。
※ また、雨を長くすると、
雨の映像の縦の範囲も長くなります。
色
「色」という項目では、
雨の色が設定できます。
※ 雨の色は、
設定ダイアログの「色」ボタンから変更する事も出来ます。
奥行き
「奥行き」という項目では、
雨の映像の遠近感が調節できます。
「奥行き」の値が大きいほど、
雨が奥の方まで降っているような映像になります。
※ ただ、雨の映像は、
平面的な映像ですので、
3D空間の奥側に雨が配置される訳ではなく、
遠近法を使って疑似的に奥行き感を強くするだけになります。
そのため、奥側にある雨の表示が縮小され、
雨が少なくなったような見た目になります。
単一オブジェクト化
「単一オブジェクト化」というチェック項目にチェックを入れると、
雨の映像全体が、
1枚の映像として扱われるようになります。
「単一オブジェクト化」にチェックを入れた状態で、
「回転」を調節して、
雨の映像を回転させると、
雨の映像全体が 1枚の映像として回転するようになります。
※ また、「単一オブジェクト化」にチェックを入れると、
雨の映像が、
メインウィンドウ画面のアスペクト比に自動調節されます。