【 AviUtl の 使い方 】 雲 (カスタムオブジェクト)

【 AviUtl の 使い方 】 雲 (カスタムオブジェクト)     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

「カスタムオブジェクト」の設定ダイアログ左下にあるプルダウンをクリックして、

「雲」を選択すると、
雲が流れていく映像が作れます。

「雲」の「XYZ」や「透明度」は、
他のオブジェクトと同じ内容になっていますが、

「拡大率」は無効となっていて、
「回転」の値を調節すると、大回りする様に回転します。

※ 雲の映像は、
エフェクトの「基本効果」の中の「拡大率」エフェクトを使っても拡大縮小する事が出来ません。

また、雲の映像は、
立体的な奥行きがあって、
3Dのような映像に見えますが、

遠近法を使って立体感を出している平面的な映像となっています。

ですので、「拡張描画」や「カメラ制御」などを使って3D映像を作る際に、
「雲」を使う場合には、
その点を考慮して使いましょう。

※ 雲の映像は、
デフォルトでY軸の「-810」の位置に敷かれている状態になっています。

雲の調節 (速度 / 方向 / 濃さ / 傾き)

速度

「速度」という項目では、
雲が流れていく速度が設定出来ます。

「速度」の値を大きくすると、雲の流れが速くなり、

「速度」の値を小さくすると、雲の流れが遅くなります。

「速度」の値を「0」にすると、
雲が流れず留まっている映像になります。

方向

「方向」という項目では、
雲が流れていく方向を角度で設定する事が出来ます。

「方向」の値を「90」にすると、
雲が右方向へ流れていくようになります。

「方向」の値を「-90」にすると、
雲が左方向へ流れていくようになります。

「方向」の値を「180」、
または「-180」にすると、
雲が後ろ方向へ流れていくようになります。

濃さ

「濃さ」という項目では、
雲の濃さが設定できます。

「濃さ」の値を大きくすると、
雲が濃ゆく表示される事で、
雲の量が増えた感じになり

「濃さ」の値を小さくすると、
雲が薄く表示される事で、
雲の量が減った感じになります。

傾き

「傾き」という項目では、
X軸を回転の軸として、
雲の映像を90度まで回転させる事が出来ます。

雲の設定 (色 / 空気接近 / 形状 / 変化速度 / 解像度 / 位置補正)

設定ダイアログ左下の「設定」ボタンをクリックすると、
雲の細かい設定が行えます。

雲の色

「色」という項目では、
雲の色が設定できます。

※ 雲の色は、
設定ダイアログの「色」ボタンでも変更できます。

空気接近 (雲の境界部分のボカし度合い)

「空気接近」という項目では、
雲の映像 の 境界部分 のボカし度合いが設定できます。

「空気接近」の値を大きくすると、
雲の映像の境界部分における透明度が増して、
雲が薄い感じになります。

「空気接近」の値を小さくすると、
雲の映像の境界部分における
透明度が減少して、
雲が濃い感じになります。

形状 (雲の細かさ)

「形状」という項目では、
雲の細かさが設定出来ます。

「形状」の値を大きくするほど、
細かい雲の映像になります。

変化速度 (雲の形が変化する速度)

「変化速度」という項目では、
雲の形状が変化する速度が設定出来ます。

「変化速度」の値を大きくするほど、
雲の形状が変化する速度が速くなります。

解像度

「解像度」という項目では、
雲の解像度が「0~100」の範囲で設定出来ます。

「解像度」の値を大きくするほど、
雲が高解像度で表示され、
雲の範囲も少し広がります。

※ ただ、「解像度」の値を「50」以上にすると、
雲の映像の見た目が変わってきますし、
AviUtlの処理が少し重くなってしまうので、

「解像度」の値は「30~50」くらいの範囲で設定すると良いと思います。

位置補正 (雲の映像を撮るカメラの向き)

「位置補正」という項目では、雲の映像を撮っているカメラの向きを、
上向きにした時のように変化させる事が出来ます。

「位置補正」の値を大きくするほど、
カメラを上向きにして撮ったような雲の映像になります。