MikuMikuDanceの使用方法 【MMDの使い方】モデルにモーションを付ける時に、ボーンのキー登録を行う際の注意
モデルにモーションを付ける際には、”キーとキーのフレーム間におけるボーンの位置や角度の状態が自動的に補間される”という事を考慮して、前のキーの状態を維持するボーンでは、前のキーにおけるボーンの状態を、動き始めのフレーム位置にキー登録しておくようにしましょう。
MikuMikuDanceの使用方法
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