使い方

MikuMikuDanceの使用方法

【MMDの使い方】ボーンの調節 ~ XYZアイコン / localモード / globalモード ~

「X、Y、Z」アイコンにマウスカーソルを合わせると、「回転」と「移動」の調節を行う時の基準になる「X軸」(赤)・「Y軸」(緑)・「Z軸」(青)が選択しているボーン上に表示されます。 localモードでは、ボーンの座標軸を基準として回転と移動を行えて、globalモードでは、グローバル座標を基準として回転と移動が行えます。
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【MMDの使い方】ボーンの種類

ボーンの種類には、「回転ボーン」、「捩じりボーン」、「移動ボーン」、「IKボーン」、「IKボーン」の影響を受ける「回転ボーン」、といったものがあります。「回転ボーン」は、回転だけしか行えないボーンです。
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【MMDの使い方】ボーンの選択

モデルやステージに付けられている各ボーンは、クリックする事で選択状態(赤色)になり、そのボーンが調節対象となります。また、フレーム操作パネルの左側に表示されている各ボーンの名称をクリックする事でも、そのボーンを選択状態にする事が出来ます。
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【MMDの使い方】 ボーンとは ?

「MMD」に読み込んだモデルやステージには、「◎」や「□」マークの印が備わっています。この「◎」や「□」マークの印の事を「ボーン」と言います。ボーンが表示されていない場合には、モデル操作パネルでモデルやステージを調節対象にした後、ボーン操作パネルの「選択」ボタンをクリックして点灯状態にしてください。
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【MMDの使い方】カメラの位置と向きの調節方法

「メイン表示画面」上にマウスカーソルがある状態にして、右クリックでドラッグすると、カメラの焦点を中心として カメラが回転移動します。カメラの距離を調節したい場合には、「Ctrl」キーを押しながら右クリックでドラッグします。カメラを水平移動させたい場合には、「Shift」キーを押しながら右クリックでドラッグします。
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【MMDの使い方】ファイルの管理について

ファイルの管理について (MMDの使い方-5) についての解説ページです。
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【MMDの使い方】プロジェクトファイルの保存方法

「MMD」のプロジェクトファイルの保存は、メニューバーの「ファイル」の「名前を付けて保存」から行う事が出来ます。また、「.pmm」という拡張子とMMDの起動ファイルが関連付けられている場合、保存したプロジェクトファイルはダブルクリックで開くことが出来ます。
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【MMDの使い方】3Dモデルファイル の 読み込み と 削除 / 調節対象の切り替え

MMDの3Dモデルを読み込むには、MMDの画面下にある「モデル操作」というパネルの「読込」ボタンをクリックして、 表示されたエクスプローラーで、読み込みたいモデルのファイルをダブルクリックしましょう。
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【MMDの使い方】メイン表示画面 の サイズ変更

MMDのメイン表示画面に映し出されている映像のサイズ(解像度)を変更するには、「表示」項目の「出力サイズ」をクリックします。そうすると、「出力画面サイズ変更」という画面が現れるので、その画面の「幅」と「高さ」に変更したい解像度を入力しましょう。
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【MMDの使い方】画面説明

「MikuMikuDance」(MMD) の 画面説明 (MMDの使い方-1) についての解説ページです。