カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 扇型 (カスタムオブジェクト)

AviUtlのカスタムオブジェクトで「扇型」を選択すると、扇型の図形の映像が作れます。扇形の図形では、「回転」が無効になるので、扇型を回転させたい場合には、「基本効果」の「回転」エフェクトを追加しましょう。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 多角形 (カスタムオブジェクト)

AviUtlのカスタムオブジェクトで「多角形」を選択すると、多角形の図形の映像が作れます。カスタムオブジェクトの「多角形」では、頂点数に合わせた正多角形を作る事が出来たり、「角丸」の正方形や長方形を作る事が出来ます。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 周辺ボケ光量 (カスタムオブジェクト)

AviUtlのカスタムオブジェクトで「周辺ボケ光量」を選択すると、特定範囲以外の箇所をボヤかした映像が作れます。周辺ボケ光量の「ボケ」では、色ずれの度合いが調節できますが、「色ずれ」という項目にチェックを入れていないと効果が無いので、「色ずれ」にチェックを入れましょう。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 フレア (カスタムオブジェクト)

AviUtlのカスタムオブジェクトで「フレア」を選択すると、超新星爆発的なフレアの映像が作れます。フレアの映像は、光芒の光のスジが自動で動くようになっていますが、「光芒変化速度」を「0」に設定すれば、光芒の光のスジが停止した状態になります。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 水面 (カスタムオブジェクト)

AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。水面の波紋の速度や、波の大きさなどを設定すると、砂浜のような水面の波の状態にする事も出来ます。