使い方

MikuMikuDanceの使用方法

再生パネル (MMDの使い方-40)

再生パネル (MMDの使い方-40) についての解説ページです。
MikuMikuDanceの使用方法

視点パネル (MMDの使い方-39)

視点パネル (MMDの使い方-39) についての解説ページです。
MikuMikuDanceの使用方法

表情操作パネル (MMDの使い方-38)

表情操作パネル (MMDの使い方-38) についての解説ページです。
MikuMikuDanceの使用方法

ボーン操作パネル~物理ボタン~ (MMDの使い方-37)

ボーン操作パネル~物理ボタン~ (MMDの使い方-37) についての解説ページです。
MikuMikuDanceの使用方法

【MMDの使い方】物理演算 ~ オン/オフモード・常に演算・トレースモード・演算しない ~

MMDには「物理演算」の機能が有り、「物理演算」の処理を適用させる事によって、スカートや髪の毛などが現実の物理法則に基づいて動くようになります。また、トレースモードを使う事によって、物理演算処理されているボーンの変化状態をトレース(追跡)することが出来ます。
MikuMikuDanceの使用方法

【MMDの使い方】ボーン操作パネル ~ コピー・ペースト・反転ペースト(左右対称)・初期化ボタン ~

【MMDの使い方】ボーン操作パネル ~ コピー・ペースト・反転ペースト・初期化ボタン ~(テキストと画像での解説)※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。ボーン操作パネルの「コピー」・「ペースト」・「反転...
MikuMikuDanceの使用方法

【MMDの使い方】ボーン操作パネル ~ BOX選択・全て選択・未登録選ボタン ~

ボーンの選択方法には、モデルに表示されているボーンをクリックする以外にも、「ボーン操作」パネルの「BOX選択」・「全て選択」・「未登録選」ボタンをクリックしてボーンを選択する方法があります。
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【MMDの使い方】モデル操作パネル ~ フレーム登録ボタン ~

「外部親設定」画面の下にある「フレーム登録」ボタンでは、”置いてある物を人型モデルに持たせる”、または、”人型モデルが持っている物を置く”、などの動作を行わせる際に、人型モデルが持ったり置いたりする物体の3D空間内における位置と角度を、持ったり置いたりする直前まで維持させるようにするためのキーを登録する事が出来ます。
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【MMDの使い方】モデル操作パネル ~ 外部親設定ボタン ~

モデル操作パネル右下にある「外」ボタンでは、「外部親設定」を行う事が出来ます。「外部親設定」で モデル① の ボーン を モデル② の ボーン に関連付けると、モデル② の ”関連付けされたボーン” を動かした際に、モデル① の ”関連付けしたボーン” が連動して動くようになります。
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【MMDの使い方】モデル操作パネル ~ 表示・セルフ影・加算・IKボーン の ON/OFF ~

MMD画面下にある「モデル操作パネル」では、3Dモデルファイルを読み込んだり削除したりする以外にも、読み込んだモデルの表示設定や、セルフ影などの設定を行う事が出来ます。