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カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 雲 (カスタムオブジェクト)

AviUtlでは、流れる雲の映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「雲」を選択すると、自動で流れていく雲の映像になります。雲の映像は、デフォルトで、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。雲を停止させたい場合には、「速度」の値を「0」にしましょう。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 レンズフレア (カスタムオブジェクト)

AviUtlでは、レンズフレアの映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「レンズフレア」を選択すると、レンズフレアの映像になります。カスタムオブジェクトの「レンズフレア」は、「光芒」「光輪」「虹輪」という3つのパーツで構成されていて、それぞれ大きさや色合いなどが設定できます。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 カウンター (カスタムオブジェクト)

AviUtlでは、一定の速度で数をカウントする映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「カウンター」を選択すると、数値を自動カウントしていく映像になります。カウンターの「速度」の値をマイナスにすると、「10、9、8...」というように、数値が減ってカウントされます。
カスタムオブジェクトの使い方(AviUtl)

【 AviUtl の 使い方 】 走査線 (カスタムオブジェクト)

AviUtlでは、ブラウン管テレビの走査線のような映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「走査線」を選択すると、水平線が敷き詰まった映像が作れます。「走査線」の「拡大率」は無効なので、「拡大率」エフェクトを追加して走査線を拡大縮小するようにしましょう。
AviUtlの使い方

【 AviUtl の 使い方 】 シーン(音声)・オブジェクト

シーン(音声)・オブジェクトは、各Scene画面で作った音声を読み込むためのオブジェクトです。「音量」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の音量を調節出来て、「再生速度」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の再生速度を調節できます。
AviUtlの使い方

【 AviUtl の 使い方 】 オブジェクトの種類 (映像系 / 音声系 / 操作系 / エフェクト系)

オブジェクトというのは、AviUtl で動画を作成する際の、”映像や音声を作るための要素 ” のようなものです。オブジェクトは大きく分けて、「映像を作るオブジェクト」・「音声を作るオブジェクト」・「オブジェクトを操作するタイプのオブジェクト」・「エフェクト系のオブジェクト」という4種類になっています。
AviUtlの使い方

拡張編集Plugin の 設定 【AviUtl】

【AviUtl】が使いやすくなる ”拡張編集Pluginの設定” について解説しています。具体的には、拡張編集画面の目盛りの表示を時間単位に切り替える設定や、隣接する2つのオブジェクトの長さを別々の調節する設定、シークバーの位置でオブジェクトが分割されるようにする設定などについて解説しています。
「MMD」の3Dアニメーションと「AviUtl」によるMVの映像作成&編集

ニコニコ動画の動画容量に合わせた動画を出力する – 最終出力作業 (映像制作-20) その2

ニコニコ動画の動画容量に合わせた動画を出力する - 最終出力作業 (映像制作-20) その2 についての解説ページです。
「MMD」の3Dアニメーションと「AviUtl」によるMVの映像作成&編集

アウトロの映像を完成させる – アウトロ (映像制作-19) その5

アウトロの映像を完成させる - アウトロ (映像制作-19) その5 についての解説ページです。
「MMD」の3Dアニメーションと「AviUtl」によるMVの映像作成&編集

アウトロの元の映像を作成する – アウトロ (映像制作-19) その4

アウトロの元の映像を作成する - アウトロ (映像制作-19) その4 についての解説ページです。