【MMDの使い方】カメラの調節 ~ localモード と globalモード / 角度・位置・距離の座標入力 ~ (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
「カメラ・照明・アクセサリ」を調節対象にしている場合、
「X、Y、Z」アイコンをドラッグする事でも、
カメラの回転移動と、
カメラの水平移動が行えます。
※ マウスやキーボードを使ったカメラの基本的な調節方法については、
「カメラの位置と向きの調節方法」というページを参照してください。
XYZアイコンでのカメラの調節
上段の「X、Y、Z」では、
カメラの焦点を回転の中心として、
カメラを回転移動させる事が出来て、
下段の「X、Y、Z」では、
カメラを水平移動させる事が出来ます。
localモード と globalモード
上段の「X、Y、Z」アイコンによるカメラの角度の調節では、
「local」モード と「global」モードに違いがなく、
どちらのモードでも、
メイン表示画面上 の 上下左右を軸として、
カメラの焦点を中心に回転移動できます。
下段の「X、Y、Z」アイコンによるカメラの「水平移動」では、
「local」モード と「global」モードに違いがあり、
「local」モード の場合には、
メイン表示画面上 の 上下左右を軸として移動して、
「global」モード の場合には、
3D空間内のグローバル座標軸を基準として移動させるようになります。
例えば、このようなカメラの角度の状態で、
「local」モード に切り替え、
「X」をドラッグすると、
メイン表示画面上の横軸方向へ移動しますが、
「global」モード に切り替え、
「X」をドラッグすると、
3D空間内のグローバル座標軸における「X」軸を基準に移動します。
「カメラ中心」「角度」「距離」でカメラを調節
※ 「ミクセル」という単位に関しては、
「ボーンの調節 ~ 角度と座標の数値入力 ~」という動画を参照してください。
「距離」という項目に半角数字で値を入力すると、
入力した値ぶん、
カメラ本体が焦点から遠ざかったり近づいたりします。
「カメラ中心」の「X、Y、Z」ボタン、
「角度」の「X、Y、Z」ボタン、
「距離」ボタンをクリックすると、
それぞれの値が「0」になります。
メイン表示画面上で右クリックして、
カメラを回転移動させたり、
MMD画面右上にある「十字マーク」と「虫眼鏡マーク」をドラッグして、
カメラを水平移動させたり、
「X、Y、Z」アイコンをドラッグして、
カメラの角度や位置などを調節したりすると、
「カメラ中心」・「角度」・「距離」の値も連動して変化します。
カメラの位置を「距離」と「Z」アイコンで調節した時の違い
カメラの角度や位置を調節する際に注意して頂きたいのは、
「X、Y、Z」アイコンの調節で、
「Z」をドラッグした時の ”カメラの水平移動” と、
マウスのホイールや「虫眼鏡マーク」などによる ”焦点からのカメラの距離” の調節は、
見た感じ、同じように見えますが、
調節している内容は異なります。
「Z」をドラッグして移動させた場合には、
カメラの焦点の位置も一緒に移動しているので、
移動した焦点の位置を中心にカメラが回転移動しますが、
マウスのホイール(または虫眼鏡マーク)でカメラ本体の位置を焦点から遠ざけた場合は、
カメラの焦点の位置はそのままなので、
カメラが大回りに回転移動するようになります。
このように、「Z」による ”カメラの水平移動” と、
マウスのホイールなどによる ”焦点からのカメラの距離” の調節では、
調節内容が異なるので、
その点に注意して調節を行いましょう。
※ また、カメラの角度や位置、距離の調節では、
キーボードの「Ctrl」+「Z」による「元に戻す」処理が行えませんので、
その点も注意して下さい。
それでは以上で、
”カメラの調節 ~ localモード と globalモード / 角度・位置・距離の座標入力 ~”の解説は終了となります。
お疲れ様でした!! m(^ ^)m
※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。