【MMDの使い方】セルフ影操作パネル (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
「セルフ影操作パネル」では、
モデルの「セルフ影」を調節する事が出来ます。
※ モデルにセルフ影が表示されていない場合には、
メニューバーの「表示」項目の「セルフシャドウ表示」にチェックを入れましょう。
影無しボタン
セルフ影操作パネルの「影なし」ボタンをクリックして、
点灯状態にすると、
MMDに読み込んでいる全てのモデルのセルフ影が非表示になります。
モード1 と モード2
セルフ影操作パネルの「モード1」ボタンと「モード2」ボタンでは、
セルフ影のモードを変更する事が出来て、
「モード1」が遠距離用、
「モード2」が近距離用となっています。
「モード2」の方がセルフ影の輪郭がクッキリします。
影範囲のフェーダー
セルフ影操作パネルのフェーダーでは、
セルフ影の状態を調節する事が出来ます。
フェーダーを左側(綺麗)に移動させると、
セルフ影が細かめになり、
フェーダーを右側(遠方)に移動させると、
セルフ影の輪郭と境界線がボヤけてきます。
セルフ影の適用対象 と キー登録
セルフ影操作パネルで調節したセルフ影の状態は、
MMDに読み込んでいる全てのモデルとステージに適用されます。
また、セルフ影操作パネルで調節したセルフ影の状態は、
キー登録しなければプロジェクト内にデータが保持されず、
シークバーを移動したり、
再生したりすると、
調節したデータが失われてしまいます。
ですので、セルフ影の調節を行った後は、
セルフ影操作パネルの「登録」ボタンをクリックして、
キー登録を忘れずに行いましょう。
前後のキーの調節状態は補間されない
また、セルフ影の調節状態に関するキーは、
前後のキーにおける調節状態が補間されません。
ですので、登録したキーがあるフレーム位置に移動した際に、
そのキーにおけるセルフ影の調節状態に いきなり切り替わります。
セルフ影を調節する際には、
その点に注意して調節を行い、
キー登録しましょう。
それでは以上で、”セルフ影操作パネルの使い方” の解説は終了となります。
お疲れ様でした!! m(^ ^)m
※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。