【MMDの使い方】画面説明

【MMDの使い方】画面説明     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

「MMD」(MikuMikuDance)の画面は、
いくつかのエリアに分かれていて、
エリアごとに役割が異なります。

メニューバー

「MMD」画面の上部は「メニューバー」となっていて、
「MMD」で扱えるファイルの保存や読み込み、
「MMD」で作成した3Dアニメーションの解像度の設定、
表示に関する設定などが行えます。

メイン表示画面

「MMD」画面の右側にあるエリアは、
「メイン表示画面」と言って、

読み込んだモデルやステージ、
エフェクトなどの映像を、
3D映像として表示します。

「メイン表示画面」には、
メイン表示画面内の3D空間世界において、
常に一定な「global」な「座標軸」(X軸、Y軸、Z軸)が表示されていて、

その座標軸を基準にして、
読み込んだモデルやステージ、
カメラの視点の動きを確認したり調節したりする事が出来ます。

赤い線が「X軸」、
緑の線が「Y軸」、
青い線が「Z軸」となっています。

表示されている座標軸は、
「メイン表示画面」右上の「座標軸」というボタンをクリックする事で非表示にする事が出来ます。

メイン表示画面上で右クリックでドラッグすると、
視点(カメラの位置や角度)を変更する事が出来て、

マウスのホイール (スクロールするコロコロ) でカメラの距離 (表示の拡大縮小) を調節する事が出来ます。

また、「メイン表示画面」に表示されているモデルやステージに付いている「ボーン」という「〇」や「□」マークを調節する事で、
モデルの姿勢や体勢、動作などを調節する事が出来ます。

また、メニューバーの「表示」項目にある「別窓」をクリックしてチェックを入れると、
「メイン表示画面」を別画面として表示する事が出来ます。

もう一度「表示」項目の「別窓」をクリックしてチェックを外すと、
「メイン表示画面」を「MMD」画面内に戻すことが出来ます。

「ボーン・フレーム操作」パネル

「MMD」画面の左上にあるエリアは「ボーン・フレーム操作」パネルと言って、

3Dモデルに付いている「ボーン」という「〇」や「□」マークの調節処理や、

「フレーム操作パネル」に登録した「キー」(◇マークの印)の登録処理を「アンドゥ」(元に戻す)したり、
「リドゥ」(やり直し)したりする事が出来ます。

※ ただ、「MMD」では、キーボードの「Ctrl」+「Z」で「アンドゥ」(元に戻す)、
「Ctrl」+「X」で「リドゥ」(やり直し)を行う事が出来るので、
「ボーン・フレーム操作」パネルを操作する事は あまりないと思います。

フレーム操作パネル

「MMD」画面の左の真ん中にあるエリアは「フレーム操作パネル」といって、

調節したモデルなどの姿勢・体勢を、
「キー」と呼ばれる「◇」マークの印で各フレームに登録する事が出来ます。

「MMD」では、
この「フレーム操作パネル」の
”あるフレームに登録した「キー」(◇マークの印)の姿勢・体勢から、
後ろのフレームに登録した「キー」(◇マークの印)の姿勢・
体勢へ変化していく事”
によって3Dアニメーションを作ります。

また、前の「キー」から 後ろの「キー」への姿勢・体勢の変化は、
自動的に補間されて、
最短距離の動作になるように一定の速度で変化していきます。

補間曲線操作パネル

「MMD」画面の左下にあるエリアは「補間曲線操作」パネル といって、

「フレーム操作パネル」で登録したあるフレームの「キー」から 後ろの「キー」への姿勢・体勢の変化の緩急を調節する事が出来ます。

本来であれば、
前の「キー」から 後ろの「キー」への姿勢・体勢の変化は、
2つの「キー」の間を一定の速さで変化していきますが、

「補間曲線操作パネル」で調節する事によって、
動き始めはゆっくり変化して、後から急激に変化する、
といった変化の仕方に調節したり出来ます。

モデル操作 / ボーン操作 / 表情操作 / カメラ操作 / 照明操作 / セルフ影操作 / アクセサリ操作 / 視点 / 再生

「MMD」画面の下のエリアは、
「メイン表示画面」の3D空間を映しているカメラの位置や、
モデルに当てる照明の位置などを調節したり、

操作対象となるモデルやステージなどを切り替えたり、
モデルの表情などを調節したりするためのエリアとなっていて、
調節対象ごとに操作するための「パネル」が分けられています。

また、現在は、

  • 「モデル操作」パネル
  • 「ボーン操作」パネル
  • 「表情操作」パネル
  • 「視点」パネル
  • 「再生」パネル

という5つのパネルが表示されていますが、

「メイン表示画面」左下にある
「カメラ編」というボタンをクリックすると、
操作対象が「カメラ・照明・アクセサリ」に変わり、

  • 「モデル操作」パネル
  • 「カメラ操作」パネル
  • 「照明操作」パネル
  • 「セルフ影操作」パネル
  • 「アクセサリ操作」パネル
  • 「視点」パネル
  • 「再生」パネル

という7つのパネルが表示されます。

※ 「モデル操作」パネル、「視点」パネル、「再生」パネル の 3つは、
どちらの場合にも表示されます。

※ また、「フレーム操作パネル」の左側に表示されていた文字(名称)が

  • カメラ
  • 照明
  • セルフ影
  • 重力

に変わります。

MMD画面の下にある これらの各種「パネル」で、
3Dモデルのデータファイルを読み込んだり、
「フレーム操作パネル」への「キー」の登録処理など様々な調節を行います。

MMDの画面説明 まとめ

「MMD」では、

  • メニューバー
  • メイン表示画面
  • ボーン・フレーム操作パネル
  • フレーム操作パネル
  • 補間曲線操作パネル
  • 各種操作パネル

という各エリアを操作する事で、
3Dアニメーションを作成します。

※ MMD画面の各エリアにおける操作方法や、
各パネルの使い方に関しては別の動画で1つずつ解説していきます。

それでは、以上で ”MMD (MikuMikuDance) の 画面説明” の解説は終了となります。

お疲れ様でした!!m(^ ^)m

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。