【MMDの使い方】アクセサリ の 位置と角度 の 調節 (テキストと画像での解説)
※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。
MMDに読み込んだ「アクセサリ」(~.x)は、
「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」で位置の移動、
「Rx、Ry、Rz」で角度の回転を行う事が出来ます。
※ 「アクセサリ操作」パネルが表示されていない場合には、
「モデル操作」パネルで、
調節対象を「カメラ・照明・アクセサリ」 にしましょう。
アクセサリの位置の調節
「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」に半角数字で値を入力して、
キーボードの「Enter」キーを押すと、
3D空間内のグローバルな座標軸を基準として、
調節対象にしているアクセサリの位置が移動します。
※ 「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」と「Rx、Ry、Rz」に値を入力した後、
「Enter」キーを押さないと入力した値が適用されませんので、
値を入力したら、
必ず「Enter」キーを押すようにしましょう。
「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」の値の前に「-」(マイナス) を付けて入力すると、
調節対象にしているアクセサリの位置が、
X軸・Y軸・Z軸の「-」(マイナス) 方向へ移動します。
※ 「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」に入力する数値の単位は、
”ボーンの調節 ~ 角度と座標の数値入力 ~” というページ内で解説した「ミクセル」という単位となっています。
アクセサリの角度の調節
「アクセサリ操作パネル」の「Rx、Ry、Rz」に半角数字で値を入力すると、
3D空間内のグローバルな座標軸を基準として、
調節対象にしているアクセサリの角度が回転します。
「Rx、Ry、Rz」に入力する数値の前に何も付けない場合、
反時計回りで回転して、
数値の前に「-」(マイナス)を付けると、
時計回りで回転します。
「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」と「Rx、Ry、Rz」に入力する数値は、
小数点第四位まで適用されますが、
小数点第二位くらいまでしか見た目に変化を感じられませんので、
細かく調節したい場合にも、
小数点第二位くらいまで設定すれば大丈夫だと思います。
アクセサリモードに切り替えて「XYZアイコン」で調節する
また、「X、Y、Z」アイコンの上にある「local」、
または「global」という文字をクリックして
「accessory」モードに切り替えれば、
「X、Y、Z」アイコンをドラッグする事でも、
「アクセサリ」の「回転」と「移動」の調節が行えるようになります。
※ 「accessory」モードに切り替えるには、
「カメラ・照明・アクセサリ」を調節対象にしている必要があります。
「accessory」モードの場合も、
「X、Y、Z」アイコンの上段が「回転」、
下段が「移動」となっています。
「accessory」モードの「X、Y、Z」アイコンでアクセサリの移動と回転を行うと、
「アクセサリ操作パネル」の「X、Y、Z」の値と「Rx、Ry、Rz」の値が連動して変化します。
アクセサリの位置と回転軸の基準になる箇所
アクセサリには「ボーン」が付いていないので、
アクセサリの回転と移動を行う際に、
角度と位置の基準になるのは、
アクセサリを読み込んだ際、
”グローバルな座標軸の「0」の位置にある箇所” となっています。
この「番傘」のアクセサリの場合、
持ち手の少し下の箇所が、
回転や移動の基準となっています。
ですので、「アクセサリ操作」パネルの「X」の値を「5」、
「Rz」の値を「45」に設定すると、
番傘の持ち手の下の箇所が、
グローバル座標軸の「5」の位置に移動して、
番傘の持ち手の下の箇所を回転軸として、
Z軸を反時計回りに「45度」回転した状態になります。
アクセサリの回転と移動を行う基準となる箇所は
アクセサリごとに異なっていますので、
アクセサリの位置と角度の調節を行う際には、
その点も考慮して調節を行いましょう。
アクセサリの調節における注意点
「アクセサリ」の角度や位置の調節状態のデータは、
「フレーム操作パネル」に
「キー」(”◇”マークの印)として登録しなければ、
フレームを移動させた際に失われてしまいます。
アクセサリの回転と移動の調節では、
「Ctrl」+「Z」による「元に戻す」処理が行えませんので、
その点も考慮して調節を行いましょう。
それでは、以上で ”アクセサリ の 位置と角度 の 調節” の解説は終了となります。
お疲れ様でした!! m(^ ^)m