【MMDの使い方】表情操作パネル

【MMDの使い方】表情操作パネル     (テキストと画像での解説)

※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

MMDの「表情操作パネル」では、
モデルの目やくち、
眉毛などの表情や、
洋服の色などを調節する事が出来ます。

「表情操作パネル」は、
「目」・「リップ」・「まゆ」・「その他」という4つの項目に分かれています。

モデルの目の調節

「目」という項目では、
モデルの目の状態を調節する事が出来ます。

「目」という項目のプルダウンメニューをクリックすると、
目の種類が表示されます。

目の種類を選択した後、
フェーダーを右側にドラッグすると、
目の形状が、
選択した目の種類の状態に変化します。

※ 表情操作パネルの
「目」・「リップ」・
「まゆ」・「その他」で
調節できる種類 (“はぅ”や”ウィンク左”など) はモデルごとに異なり、

モデルによっては「目」・「リップ」などの項目が無い場合もあります。

フェーダーでは、
選択した目の種類の状態へ どれくらい変化させるかの調節が行えて、
変化量の値は数値として表示されます。

複数の目の種類を組み合わせる

複数の目の種類を組み合わせて調節する事も可能です。

例えば、「はぅ」という目の種類を調節して、
モデルの目を少し変化させた後、

プルダウンメニューで「ウィンク左」を選択して調節すると、

「はぅ」という目の調節状態と「ウィンク左」の調節状態が組み合わさった目の状態に変化します。

表情の調節データをキー登録する

「表情操作パネル」の「目」「リップ」「まゆ」「その他」の調節データは、

ボーンと同じく、
フレーム操作パネルにキーとして登録する事で、
プロジェクト内に調節データが保存されます。

「ウィンク左」を選択している状態で、

「目」項目の右上にある「登録」ボタンをクリックすると、

フレーム操作パネルの「表情」のカテゴリーの中にある「ウィンク左」にキーが登録されます。

※ 目を調節した後に、
キー登録せずシークバーを移動したり、
再生ボタンを押して再生したりすると、

調節したデータが失われてしまうので、

「目」や「リップ」などを調節した後は、
忘れずにキー登録を行いましょう。

キーの登録は、
選択している目の種類ごとに行う必要があるので、
「はぅ」の調節状態もキー登録したい場合には、

プルダウンメニューで「はぅ」を選択して「登録」ボタンをクリックしましょう。

表情のキー同士のフレーム間のモーションも自動的に補間される

「目」・「リップ」・「まゆ」・「その他」に関してのキーも、
ボーンのキーと同じように、
前後のキーにおけるフレーム間の調節状態が自動的に補間されます。

例えば、「0フレーム」では初期状態の目で、

「10フレーム」に「はぅ」と「ウィンク左」を調節した目の状態をキー登録した場合、

「10フレーム」に登録した「はぅ」と「ウィンク左」のキーの目の状態になるように、
「0~10フレーム」にかけて
目が徐々に変化していきます。

※ ただ、表情操作パネルに登録した「目」・「リップ」・「まゆ」・「その他」のキーは、

補間曲線操作パネルで補間曲線を調節する事は出来ません。

モデルの表情を調節する際の注意点

表情操作パネルの「目」などを調節する際に、
複数の項目を組み合わせて表情を作る場合には、

キー登録した調節状態をいったん初期状態に戻さないと、
複数の表情が混ざりすぎて、
表情が分かりづらくなってしまう
”、
という事に注意しましょう。

例えば、「15フレーム」にシークバーを移動させ、
「にやける」という目の種類を選択して調節しても、

「10フレーム」に登録してある「はぅ」と「ウィンク左」の状態が維持されたままになっているので、

「はぅ」と「ウィンク左」の調節状態に「にやける」の調節状態が組み合わさってしまい、
にやけているのか分からない表情になってしまいます。

ですので、もし、「15フレーム」でニヤけている表情にしたい場合には、

「15フレーム」にシークバーがある状態で、
「はぅ」と「ウィンク左」の調節状態を初期状態に戻してキー登録を行いましょう。

そうすると、「15フレーム」で「はぅ」と「ウィンク左」が初期状態に戻り、
15フレームで ニヤけている表情がハッキリ分かるようになります。

ただ、「にやける」の目の調節状態を、
このまま「15フレーム」にキー登録すると、

「0~15フレーム」にかけて、
ニヤけている目の状態に変化するようになってしまいます。

ですので、「10フレーム」目では、
「にやける」が初期状態になるようにキーを登録します。

そうすると、「0~10フレーム」までは「にやける」の目の状態へは変化せず、

「10~15フレーム」にかけて「にやける」の目の状態へ変化していくようになります。

モデルに表情の変化を付けていく際に、
これらの作業を忘れてしまうと、
複数の「目」の種類が入り組んで変化するようなってしまい、
可笑しな表情になってしまう事が結構あるので注意しましょう。

リップ / まゆ / その他 の 調節方法とキー登録

「リップ」・「まゆ」・「その他」という項目においても、
「目」と同じ方法で調節したり、
キー登録したり出来ます。

「リップ」では、
モデルの「くち」の状態を調節する事が出来ます。

「まゆ」では、
モデルの「眉毛」の状態を調節する事が出来ます。

「その他」では、
洋服の色 や 髪の毛の色、
肌の色、顔の輪郭、
といった様々な調節が行えます。

服や髪、肌の色では、
「マゼンタ」(赤)・「シアン」(青)・「イエロー」(黄色) などの色を組み合わせて調節する事で、
様々な色に調節出来ます。

また、「リップ」「まゆ」「その他」項目の右上にある「登録」ボタンをクリックすればキー登録が行えます。

ステージを読み込んだ時の表情操作パネルの使い方

MMDに読み込んている3Dファイルが、
モデルではなく、
ステージの場合には、

表情操作パネルの「目」・「リップ」・「まゆ」・「その他」で、
ステージの景色や、
太陽の傾き具合などを調節する事が出来ます。

※ 映像を作成する際に使用しているMMDのモデルデータは、マウスコンピューターさんのゲーミングPCブランド「G-Tune」のキャラクターである「Tuneちゃん」や「Tuneちゃんの家」、「G-Tune製品などのMMDモデルデータを使用しています。

それでは以上で、” MMDの表情操作パネルの使い方 ” についての解説は
終了となります。

お疲れ様でした!! m(^ ^)m